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第243章 画饼成瘾的赛博朋克2077(2/2)

玛尔钦哭笑不得,“真没有!”

文韬放心了,“那好吧,就不耽误玛尔钦你的时间了,我叫人送你。”

既然确认波兰蠢驴目前没有其他想法,那么……赛博朋克2077,就可以搞一搞了。

虽然这款游戏是2012年波兰蠢驴才立项的,但文韬必须跟玛尔钦确认是否已经有了概念想法。

他们一贯是脑子里想了一大堆之后才开始立项,马上进入11年,玛尔钦脑内立项赛博朋克2077也不是不可能的。

玛尔钦走后,文韬立即开始凭借回忆开始2077的概念设计。

走出黑洞大门的玛尔钦,突然有一种奇怪的感觉,仿佛失去了什么。

如果他喜欢看华国的网络小说,大概就能知道什么叫“气运被剥夺”。

……

之前很多次提到过赛博朋克2077这款游戏。

波兰蠢驴12年立项,中间跳票3次,20年发售。

面对游戏不断跳票的舆论压力,玛尔钦接受采访时说,“只有垃圾游戏才会不注重游戏质量按时发售”这种话。

而《赛博朋克2077》这游戏,本质上就是一个造神运动。

8年的开发成本,在发售的第一天就回本了。

发售首日stea100万同时在线,800万销量。对这款发售之前就被认定为神作的游戏而言,这些数据充足的证明了它神作的本质。

有句话叫做大热必死,在赛博朋克2077身上也完美的表现出来了。

很多玩家都知道赛博朋克2077发售之后节奏不断,游戏质量拉胯,但并不清楚具体发生了什么。

简单来说,对于神作的期待,与神作的表现,对玩家来说产生了强大的落差感。

优化一坨、枪械和开车手感同样是一坨,bug满地走,比育碧游戏更让人绝望。

短短12小时,赛博朋克2077的stea评价就到了褒贬不一。

哪怕几个月后,评价也才到多半好评。

这让很多还没购买游戏的玩家产生了困惑,赛博朋克2077到底是神作还是垃圾?是因为波兰蠢驴没有下限的宣发?还是被谁暗中搞了?

赛博朋克2077是如何在发售之前就登上神作的位置的呢?

在波兰蠢驴的宣发中,游戏的开放世界表现超越那个游戏5,CRPG自由程度不比博德之门差,比银翼杀手更黑暗和深邃的剧情,并且完美的融入了赛博朋克世界观中所有应该有的元素,且做到了完美。

简单来说,玩家们会觉得这是一款“什么都有”的游戏。

从12年波兰蠢驴第一次宣布游戏,到20年游戏发售之前,铺天盖地的新闻,波兰蠢驴自己的各种言论,都在向玩家表达一个“什么都有”的游戏即将在他们手中诞生。

官方是如何宣传的呢。

在游戏中,玩家可以用各种方式攀爬任意大楼,可以进入每栋大楼的不同楼层。游戏还有一块无比庞大的地下区域,整个游戏的纵深将超越所有人想象。

实际上,除了剧情中可以进入某些大楼的楼层,大部分建筑根本进不去,攀爬也没有,地下世界更是一根毛都看不见。

波兰蠢驴还说,要加入比“此前任何开放世界都更好的汽车物理表现,比如《gta》。”

“游戏世界环境大约四分之三都可以被破坏。”

“性x场面做了大量动作捕捉,这种数量可以满足每一个人。”

更早一点时间,玩家询问是否可以做到银手(游戏角色)所说的烧掉整个城市,官方回答:“是的”。

面对这些大饼,加上波兰蠢驴之前良好的口碑,玩家们怎么能不相信?

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