面对这些大饼,玩家们信了,然后纷纷在游戏发售之后怒骂波兰蠢驴有大病。
而其中的某些饼,并非波兰蠢驴自己乱画,玩家和媒体也有一部分功劳。
比如游戏发售前一年,赛博朋克2077的角色设计师被采访的时候宣称,玩家可以自由定义主角“那些”部位的大小,并且游戏中的大部分NPC都是可以睡的。
然后,做采访的这家媒体,开始宣称赛博朋克2077游戏中,会提供所有类别的羞羞体验。
好一个3A级别的大黄油……
与这些大饼相比,游戏bug,优化这些发售初期的不好体验反而是小问题。
是的,就算是半小时崩溃5次,也不是特别致命的问题。
主要的原因都在于赛博朋克2077以一己之力让所有玩家失望了。
喜欢开放世界的、喜欢羞羞的、喜欢刷刷刷的……
“赛博骗局”就是用来形容2077这款游戏的。
当时的情况多糟糕呢,糟糕到索尼都把游戏下架了,给玩家开放了退款,这可是破天荒的举动,索尼居然给玩家开放了退款,想都不敢想。
虽然主机平台的情况有点不同,游戏初期的主机版本因内存泄露、优化不足导致频繁崩溃。
尤其是ps4、xboxoe等老世代主机性能无法支撑复杂的游戏系统,直到后来上了ps5,情况才好一些。
……
口碑成了这样,波兰蠢驴该如何力挽狂澜?
游戏bug可以修复,玩家的口碑拿什么来挽回呢?
调整内存管理、优化SSD适配性,解决关键bug,使游戏能在中低配设备上流畅运行,这样的举动解决不了口碑上的问题。
被欺骗了一次,想要挽回信任可不是技术条件就能达到的。
波兰蠢驴延续了巫师3的运营策略,免费提供服装、武器、公寓定制等内容。还新增了地铁系统、车辆战斗等玩法,逐步填补了玩家对“开放世界”的期待落差。
游戏主线剧情和角色塑造原本就是波兰蠢驴最强的地方,但是被初期的大面积差评掩盖了剧情的优点。后续更新修复了支线任务的逻辑漏洞,增强角色行为的合理性,让仅剩的玩家们更易沉浸于夜之城的叙事中。
游戏之外,开发团队通过社交媒体和补丁日志频繁与玩家沟通,承认初期失误并公开优化进度。首席引擎程序员还详细解释过主机性能问题的技术根源,缓解了一些玩家的不满情绪。
重要的一点还在于营销策略的转变。
不同于本体发售之前铺天盖地画大饼,认识到错误之后,波兰蠢驴采取低调宣发,仅通过实际内容展示改进成果,避免重蹈画大饼的覆辙。
这种低调的方法,起到了重要作用。
2022年,网飞+波兰蠢驴+扳机社,联合打造的《赛博朋克:边缘行者》动画上线。
网飞,超过一亿会员的网络流媒体平台。
扳机社,《EVA》核心人员建立的动画制作公司,尺度和热血是最大的特点。
波兰蠢驴……IP提供方。
宣发方式异常低调,几乎在上线半个月后,才开始逐渐火爆。
因为品质而火爆,自然会带来更高品质的“自来水”。
边缘行者的火爆,自然带动了口碑的逆转,甚至带动了游戏的销量,甚至再次登上stea销量排行榜,位置还不低。