更新1.6版本,打折,动画加持,回坑的玩家多起来也就正常了。
很多玩家回坑一看,咦?游戏怎么变得不一样了?
于是,赛博朋克2077的评价得到了提升,从一开始的褒贬不一,就快要触及到80%好评率的特别好评了。
《赛博朋克:边缘行者》动画,对于游戏的影响力,丝毫不比《双城之战》对于英雄联盟的影响差。
值得一提的是,用动画作品挽回口碑的做法并不罕见。
《最后生还者》制作了影视剧,原也和飞碟社合作了动画。
最后生还者的影视剧算是成功了,但游戏的口碑嘛……
至于原,动画还没上映,一切都是未知数。
……
波兰蠢驴所做的还不止一部动画。
除了因为动画引得无数玩家重回游戏,痛殴重锤。
2023年,DLC往日之影还有2.0版本同样功不可没。
《往日之影》DLC开发总成本为8100万美刀,游戏本体开发成本为1.74亿美刀,几乎一半。
而波兰蠢驴又花了4000万美刀,对游戏本体系统进行了全新的构建。
DLC的一开始,一连串超级紧张刺激的拯救新阿美莉卡总统的行动是爆炸的,全程无尿点。
DLC中,主要的背景在一块独裁之地“狗镇”,这是一块脱离了夜之城掌控的地方。
某天新阿美莉卡总统搭载的飞机被击落在这片区域,玩家被迫卷入了这场尔虞我诈的阴谋中。
各种悬念、引人入胜的剧情。
相比夜之城的赛博迷乱,狗镇的繁华和衰败更加具有视觉冲击感。
强烈的视觉反差浓缩在一起,更符合大部分玩家对于赛博朋克世界的直觉认识。
而本体的2.0版本,也不算真正把整个游戏完善了。
穿模、卡门等问题依旧存在,驾驶载具的手感同样让人一言难尽,好的是战斗系统终于有了进步。
装备词条改到了义体上,允许玩家在同部位处安装多个义体,通过专长增益和容量芯片增加上限,义体之间的功能搭配更为丰富。
装备系统则简洁了许多,不用再为了装备词条穿着难看的一身。
更新之后,玩家可以在衣橱中定制共六套固定服装,之后再穿戴衣服就可以只享受增益却不改变服装的外形。
专长技能同样进行了大量的精简,战斗系统得到了优化,终于能在战斗中得到正反馈了……
一系列的操作,加上玩家们对于3A游戏的容忍的提高(友商衬托),更倾向于给予厂商修复时间。
媒体也开始重新评测,之后普遍上调评分,形成滚雪球效应,让更多新的玩家入坑。
这一切,最终让赛博朋克2077的口碑得到逆转,stea评价终于到了好评如潮的程度。
赛博朋克2077的逆袭轨迹与无人深空、最终幻想14等游戏相似,在“长期服务型游戏”的过程中,终究能有机会扭转颓势。
那么,原会不会有一天也……