亲,双击屏幕即可自动滚动
第244章 逆袭(2/2)

更新1.6版本,打折,动画加持,回坑的玩家多起来也就正常了。

很多玩家回坑一看,咦?游戏怎么变得不一样了?

于是,赛博朋克2077的评价得到了提升,从一开始的褒贬不一,就快要触及到80%好评率的特别好评了。

《赛博朋克:边缘行者》动画,对于游戏的影响力,丝毫不比《双城之战》对于英雄联盟的影响差。

值得一提的是,用动画作品挽回口碑的做法并不罕见。

《最后生还者》制作了影视剧,原也和飞碟社合作了动画。

最后生还者的影视剧算是成功了,但游戏的口碑嘛……

至于原,动画还没上映,一切都是未知数。

……

波兰蠢驴所做的还不止一部动画。

除了因为动画引得无数玩家重回游戏,痛殴重锤。

2023年,DLC往日之影还有2.0版本同样功不可没。

《往日之影》DLC开发总成本为8100万美刀,游戏本体开发成本为1.74亿美刀,几乎一半。

而波兰蠢驴又花了4000万美刀,对游戏本体系统进行了全新的构建。

DLC的一开始,一连串超级紧张刺激的拯救新阿美莉卡总统的行动是爆炸的,全程无尿点。

DLC中,主要的背景在一块独裁之地“狗镇”,这是一块脱离了夜之城掌控的地方。

某天新阿美莉卡总统搭载的飞机被击落在这片区域,玩家被迫卷入了这场尔虞我诈的阴谋中。

各种悬念、引人入胜的剧情。

相比夜之城的赛博迷乱,狗镇的繁华和衰败更加具有视觉冲击感。

强烈的视觉反差浓缩在一起,更符合大部分玩家对于赛博朋克世界的直觉认识。

而本体的2.0版本,也不算真正把整个游戏完善了。

穿模、卡门等问题依旧存在,驾驶载具的手感同样让人一言难尽,好的是战斗系统终于有了进步。

装备词条改到了义体上,允许玩家在同部位处安装多个义体,通过专长增益和容量芯片增加上限,义体之间的功能搭配更为丰富。

装备系统则简洁了许多,不用再为了装备词条穿着难看的一身。

更新之后,玩家可以在衣橱中定制共六套固定服装,之后再穿戴衣服就可以只享受增益却不改变服装的外形。

专长技能同样进行了大量的精简,战斗系统得到了优化,终于能在战斗中得到正反馈了……

一系列的操作,加上玩家们对于3A游戏的容忍的提高(友商衬托),更倾向于给予厂商修复时间。

媒体也开始重新评测,之后普遍上调评分,形成滚雪球效应,让更多新的玩家入坑。

这一切,最终让赛博朋克2077的口碑得到逆转,stea评价终于到了好评如潮的程度。

赛博朋克2077的逆袭轨迹与无人深空、最终幻想14等游戏相似,在“长期服务型游戏”的过程中,终究能有机会扭转颓势。

那么,原会不会有一天也……

@格格党 . www.ggdxs8.cc
本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与格格党立场无关。
如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时之内进行处理。任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。