负责人张义军咬咬牙,“广告按照计划发送!联系各大游戏媒体,定好的宣传方案都开始吧!然后跟黑洞联系联系,上架!”
半年时间,古剑奇谭的版本都从1.0改到了1.4,全程语音包制作完毕,计划中的3个DLC都已经完成了俩。
随着广告的发酵,黑洞那边也顺利的上架了古剑奇谭。
魔都烛龙打出了“仙剑4原班人马打造”的噱头,不得不说这方式使用的是真多……
当然,仙剑系列的粉丝在国内是非常多的,哪怕黑洞的游戏以及平台上的优秀国外游戏越来越多,可那些经典IP从不会黯然失色。
只不过嘛,关于仙剑与古剑之争,也是此后一件玩家中的大事件和谈资。
古剑奇谭本来就是制作人张义军在仙剑4的时候就诞生的想法,或者说在制作仙剑4的时候,5、6、7的想法都已经跃然纸上。一个“仙剑宇宙”似乎已经摆在了玩家面前。
可惜的是母公司不当人,制作出仙剑3和4的团队不说赚的盆满钵满,至少也是穷的叮当响。
仙剑宇宙没了,但古剑奇谭其实就是仙剑4的续作。
这一点看仙剑4和古剑1有多少关联就知道了。
画风、世界观都十分靠近仙剑4,仙剑4的背景在昆仑琼华派,古剑里也有昆仑八派。
这样的设定,保证了游戏的销量,但也引起了仙剑和古剑两个游戏的粉丝对立。
你说我蹭热度,我说你不懂仙剑。
这样的话题一度持续了很多年。
……
回到魔都烛龙,古剑奇谭顺利上架,靠着展会上积累的人气,大量的广告宣传,以及本身游戏的质量,古剑奇谭的确在短时间内就有了不错的销量。
魔都烛龙一片欢欣鼓舞,文韬却在忙碌之中听见消息显得十分疑惑。
古剑奇谭上架他知道了,对于这曾经毫无疑问的国产单机游戏之光,文韬对古剑奇谭留有足够的敬意,还让平台那边帮忙宣传了一波。
疑惑的地方在于,古剑奇谭不是去年发售的吗?怎么拖到了今年才发售?
更让他疑惑的是,黑洞收到了大宇的消息,他们要上架仙剑5了……
这……仙剑五不是明年年初才发售吗?怎么又提前了?
但和历史上一样,古剑奇谭口碑和名气的提升,并不是单靠自己达成的,这里面的功劳,仙剑5要占很大一部分。
因为仙剑5实在是太拉了。
很多仙剑的粉丝,在古剑奇谭发售之后认为,仙剑这个他们追寻了很久的故事,将以“古剑”的名义继续活下去。
而仙剑5的发售,让大家更加确定了这一点。
大宇的分公司帝都软星(仙剑4母公司),并没有什么开发仙剑系列的经验,再加上一系列人事上的失误,仙剑五成了一款风评极差的游戏。
更别提他们还比历史上提前了接近1年发售仙剑5这款游戏……
不管在文韬的上一世还是今生,都是仙剑5,把古剑奇谭推上了神坛。