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第259章 帕斯卡契约的绝处逢生(1/2)

最艰难的时候根本没有工资可以发给员工,工资都是老杨去借来的。

然后老员工们再从自己的收入里拿出一点分给新来的年轻人,维持他们的基本生活。

等外包工作结账之后,老杨开始还账,继续借钱发工资。

当然,贴普士不是一直这么困难,靠着频繁的外包工作,逐渐也走上了正轨。

到了2017年,团队再次决定独立打造一款游戏,靠着借来的钱,开始思考新游戏的方向。

新游戏考虑过宝可梦的玩法,卡牌、战棋类通通想过,按照时下流行的趋势,甚至做出过几款deo。

但是最终还是被他们自己否掉了。

这类品类的游戏都是大公司、大团队,花重金和技术、人力去砸出来的,你不可能拼得过人家,连可比性都没有。硬拼,结果就是死。

这是老杨的原话。

当然,他们也可以朝着氪金手游的方向去做,但老杨和他的贴普士没有。

不做氪金手游的原因,主要有两个。

大家都知道氪金手游赚钱,但是没看到有太多团队在这条赛道上默默死掉,对于中小团队而言,没有市场空间可以让你的产品去成长,你没有资源去搞宣传,现实没有时间等到你的游戏成长到赚钱的地步。

而另一个原因,就是贴普士团队的精神了。

他们厌倦了市场上那些换皮氪金的手游,他们更喜欢一个纯粹的游戏环境和市场环境,所以他们决定去做一个非常纯粹的游戏。

老杨觉得不管游戏发展成什么样,市场的主流是什么游戏。

一流的画面效果、高品质的游戏内容、强大的故事性,这些都是非常重要的。

如果把这些东西做到超乎玩家的想象,这个大方向肯定是没错的,无非是投入多少、收回多少和划不划算的问题。

最后,老杨得出结论,要做一个大公司不想做,小团队没能力做的游戏。

但这个概念仍然很虚。

经过了一轮又一轮讨论,让整个团队不断加深疲劳。

就在这时,原画发了几张新画的插图给大家看。

插图上阴暗的氛围,非常神秘的气息让大家眼前一亮——就是这个了。

《帕斯卡契约》。

手游、买断制、类魂。

2018年,贴普士完成了帕斯卡契约的deo。

此时的贴普士将近山穷水尽,借钱发工资的老历史重演。

除了到处去借钱,老杨还带着deo开始去各地推销游戏。

看到帕斯卡契约的deo,所有人都说这游戏真不错。但“真不错”的游戏,并不是大厂们看中的方向。

从投资的角度来说,帕斯卡契约的市场价值有多大?

手游、买断、类魂,这些决定了帕斯卡契约的市场价值并不大,或者说,能看见的价值并不大。

所以并没有人愿意投资他们,贴普士因此受到了很大的打击。

接近大半年的时间,老杨一毛钱的投资都没拉到,眼看马上要过年了,资金断裂就在眼前,一旦资金断裂,贴普士就算是要玩完了。

但天无绝人之路,随着一款和帕斯卡契约不相关的游戏大火,贴普士得到了机会。

18年年关前后,正是所有厂商进入手游吃鸡的时代。

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