最艰难的时候根本没有工资可以发给员工,工资都是老杨去借来的。
然后老员工们再从自己的收入里拿出一点分给新来的年轻人,维持他们的基本生活。
等外包工作结账之后,老杨开始还账,继续借钱发工资。
当然,贴普士不是一直这么困难,靠着频繁的外包工作,逐渐也走上了正轨。
到了2017年,团队再次决定独立打造一款游戏,靠着借来的钱,开始思考新游戏的方向。
新游戏考虑过宝可梦的玩法,卡牌、战棋类通通想过,按照时下流行的趋势,甚至做出过几款deo。
但是最终还是被他们自己否掉了。
这类品类的游戏都是大公司、大团队,花重金和技术、人力去砸出来的,你不可能拼得过人家,连可比性都没有。硬拼,结果就是死。
这是老杨的原话。
当然,他们也可以朝着氪金手游的方向去做,但老杨和他的贴普士没有。
不做氪金手游的原因,主要有两个。
大家都知道氪金手游赚钱,但是没看到有太多团队在这条赛道上默默死掉,对于中小团队而言,没有市场空间可以让你的产品去成长,你没有资源去搞宣传,现实没有时间等到你的游戏成长到赚钱的地步。
而另一个原因,就是贴普士团队的精神了。
他们厌倦了市场上那些换皮氪金的手游,他们更喜欢一个纯粹的游戏环境和市场环境,所以他们决定去做一个非常纯粹的游戏。
老杨觉得不管游戏发展成什么样,市场的主流是什么游戏。
一流的画面效果、高品质的游戏内容、强大的故事性,这些都是非常重要的。
如果把这些东西做到超乎玩家的想象,这个大方向肯定是没错的,无非是投入多少、收回多少和划不划算的问题。
最后,老杨得出结论,要做一个大公司不想做,小团队没能力做的游戏。
但这个概念仍然很虚。
经过了一轮又一轮讨论,让整个团队不断加深疲劳。
就在这时,原画发了几张新画的插图给大家看。
插图上阴暗的氛围,非常神秘的气息让大家眼前一亮——就是这个了。
《帕斯卡契约》。
手游、买断制、类魂。
2018年,贴普士完成了帕斯卡契约的deo。
此时的贴普士将近山穷水尽,借钱发工资的老历史重演。
除了到处去借钱,老杨还带着deo开始去各地推销游戏。
看到帕斯卡契约的deo,所有人都说这游戏真不错。但“真不错”的游戏,并不是大厂们看中的方向。
从投资的角度来说,帕斯卡契约的市场价值有多大?
手游、买断、类魂,这些决定了帕斯卡契约的市场价值并不大,或者说,能看见的价值并不大。
所以并没有人愿意投资他们,贴普士因此受到了很大的打击。
接近大半年的时间,老杨一毛钱的投资都没拉到,眼看马上要过年了,资金断裂就在眼前,一旦资金断裂,贴普士就算是要玩完了。
但天无绝人之路,随着一款和帕斯卡契约不相关的游戏大火,贴普士得到了机会。
18年年关前后,正是所有厂商进入手游吃鸡的时代。