企鹅和猪厂领头,吃鸡手游的争锋开始如火如荼。
当然,没人能和这两家过招,所以其他厂商开始关注其他手游。
诶?之前是有一款“真不错”的游戏来着?
就这样,老杨前一秒还在担忧贴普士该怎么善后,鼓励员工们以帕斯卡契约的deo制作经历作为自己的简历,向他们保证大厂一定看得上他们的能力。
后一秒,各大厂商开始找上贴普士,纷纷问到:“老杨,你们工作室在哪来着?游戏叫什么名字来着?做到什么程度了来着?”
一脸懵逼的老杨在搞清楚情况后,选择了巨人作为签约对象。
2018年4月,老杨开始与巨人接触,本以为签约是一件漫长的过程,结果超乎他的想象。
第1天,巨人来了一个商务。
第2天,副总裁。
第3天,总裁。
一共3天,一切事情谈好。
4月谈妥,5月入职,6月巨人买下E3一个展台,给帕斯卡契约首次曝光,国外的玩家和媒体对于帕斯卡契约表现出了浓厚的兴趣。。
巨人对于贴普士是十分看重的,对于帕斯卡契约几乎没有任何的商业需求,对于游戏的干涉也几乎没有。
而且当老杨需要巨人帮助的时候,无论是技术还是资金,巨人都不遗余力。
2019年,苹果发布会。
在游戏展示环节,老杨作为苹果游戏合作伙伴的代表,登上了乔布斯剧场,在这样的舞台上把帕斯卡契约再次带到了全球玩家的视线之中。
一个小团队能站上苹果发布会?很多人的反应就是巨人的史老板给苹果塞钱了。
实际上,如果塞钱有用的话,苹果发布会早成了华国游戏发布会了……
苹果是看中了帕斯卡契约的潜力,才邀请的老杨。
到了2020年,帕斯卡契约终于发售了。
单机、手游、国产、类魂、买断制、克系,这就是帕斯卡契约的全部元素了。
ios玩家评分4.2/5
taptap玩家评分9.2/10
移植PC,移植switch,帕斯卡契约获得了大多数玩家的认可。
stea和epic上终极版售价80,ios售价45,安卓售价降到了35。
游戏总销量超过了200万份。
帕斯卡契约这款游戏,“魂味”是非常充足的,游戏氛围、地图设计、战斗系统这些在魂类游戏中最值得称赞的地方,帕斯卡契约都做的相当不错。
但这不是单纯对于魂的抄袭,贴普士做出了自己的风格,融入了自己的理念。
不同于魂游一般靠着切换不同武器的战斗系统,帕斯卡契约选择了切换角色,带来不同的战斗体验。
每一个篇章,玩家可以选择使用主角以及选择另一名角色作为替补进入游戏。
每个角色的功能性不同,搭配使用可以起到应对不同敌人的特别效果。
这些可选择的角色都有各自独立的战斗系统以及养成、剧情,并不是简单的工具人。
游戏里还有“理智”系统,每一次攻击都需要消耗理智,理智可以靠消耗品恢复。
如果理智降到了0,角色就会进入崩溃状态,画面模糊晃动,还会产生一个角色的幻象攻击玩家。