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第278章 史上最伟大的游戏(1/2)

魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽世界,让华国玩家记住了暴雪。

GTA、荒野大镖客让大家知道了R星。

刺客型条、看门狗、彩虹六号让大家知道了育碧。

PS主机是华国最主流的游戏主机。

老任在华国的影响力,大概除了童年的马里奥、红白机,就只剩switch游戏机的名字了吧……

但任天堂则可以说是游戏行业的传奇,80年代老任的FC重振了因雅达利大崩溃而几乎覆灭的主机游戏业,然后独霸了一个时代,至今也是主机3巨头之一。

世界上系列销量最高的两款游戏分别是马里奥和宝可梦系列,游戏评分最高的系列游戏是塞尔达传说系列。

老任也给游戏乃至游戏硬件带来了太多的变革。

类比摇杆、十字键、肩键、扳机键、手柄震动、无线手柄,老任定义了现代游戏手柄的基础。

第一个销量破亿的触屏设备可不是什么苹果诺基亚,而是老任的ds。

1989年甚至推出过vr设备,虽然暴死就是了……但同年推出的掌机gaboy,引领了掌机的革命,有点年龄的玩家小时候不可能没有玩过类似的掌机……

01年发布的GBA,就是gaboy的真正继承者,把竖版掌机变成横版,增加了肩键。

06年发布的主机wii,配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机,从而开创了体感游戏的先河。

还有switch的健身环,把硬件卖成理财产品。

除了这些硬件方面带来的变革,在游戏上同样扮演着变革者的角色。

塞尔达传说第一作,首次加入了存档机制。在这一作里,游戏把一块块的小地图彼此连接,玩家可以在游戏中自由选择前进路线,所以也被认作是开放世界的雏形。

除了存档和开放世界,游戏货币、收集要素这些系统还影响了太多后续游戏。

1991年,《塞尔达传说3:众神的三角力量》发售,“箱庭式关卡”首次出现,且表现的十分成熟,全世界的游戏设计师开始把箱庭式关卡作为一种重要的设计引入各种游戏。

同时,表里世界的设定第一次出现在游戏中。

当玩家探索完全部地图后,可能抱着满意或者意犹未尽的心情准备结束这场旅途。

结果游戏告诉你,你之前都在表世界,还有一个黑暗的里世界等着你,接下来要不停的穿越表里世界,发现更多的真相和探索更多的谜题。

这种惊喜对于玩家来说是巨大的,震撼且不可思议的。

同时,众神的三角力量中也第一次出现了很多影响深远的设定,比如boss的二阶段,主角能举起物品并抛出,蓄力攻击等。

然后,就轮到了“史上最伟大的游戏”。

20实际最后那几年,3d游戏开始出现,但从没有开发过这类游戏的制作人们,只能不断的尝试如何去制作3D游戏。

所谓的3d游戏还只是把游戏角色放在提前画好的2d场景中进行移动,没有人知道真正的3d游戏是什么样的。

没有标杆,一切都是从零开始。

而时之笛的出现,就等于标杆两个字。

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