第二天,文韬在单独见薛雨霜之前开了一次高层会议,薛雨霜等AI专业的研究人员也列席了。
他们虽然更了解AI的当下,但文韬更了解AI的将来,特别是在游戏开发领域的将来。
“AI,绝对是未来社会发展离不开的趋势。虽然现在还看不出全部的具体应用场景,但在游戏领域,一定会得到非常大的应用。
这次,我只想给各位灌输一点新的内容,如果今后AI迅速发展,有哪些东西是我们该提前关注的。
比如智能NPC,通过自然语言处理和强化学习,今后的智能NPC可动态响应玩家行为。
传统的游戏NPC,行为和对话通常是预先设定好的,为玩家提供信息和触发任务。设想一下,当NPC接入AI后,通过一个大模型驱动,可以和玩家随意聊天,甚至互相争吵。”
这段话让所有人眼睛一亮,纷纷开始设想游戏中出现这样的NPC自己是怎样的反应。
文韬继续道,“在热血动漫中,主角经常通过嘴炮技能把某些反派说的调换阵营,如果在游戏里面设定一个任务,让玩家也用嘴炮去说服一个敌对NPC,这样是不是会很有意思?”
众人热烈的讨论的好一会智能NPC,感觉突然冒出了很多想法。
文韬又继续道,“除了智能NPC,今后的AI还可以帮我们进行内容生成。
使用生成对抗网络和程序化生成算法,去设计游戏里的地图与关卡,利用深度学习算法实时生成地图、关卡、剧情等元素。这样不仅丰富了游戏的可玩性,还极大地扩展了玩家的探索空间。
还有游戏资产的生成、角色设计和音效合成都可以借助AI技术进行辅助,显著提高开发效率,缩短开发周期。
这种自动化支持,使得游戏开发者能将更多的精力集中在创意和设计上,而不是繁重的技术实现上面。
还有在游戏测试阶段也会有显著的作用。
自动生成测试用例、执行测试脚本并分析测试结果,还能短时间内进行大量的场景测试。
这样不仅提高了测试的效率,也保证了更高的覆盖率。
节省的人力成本都不说,主要是效率。借助AI完成这些繁琐的任务,使得开发团队能够更快地发现bug并进行修复,最终确保游戏质量。”
文韬喝了一大口水,看着正在奋笔疾书的大家,稍微减缓了语速。
“还有对玩家体验的优化。
比如英雄联盟,AI可以创建虚拟玩家,模拟人类玩家在游戏中的行为。这一技术非常适用于英雄联盟、吃鸡这样团队合作的游戏,能够确保游戏的平衡性与流畅性。
再比如使用语音控制来操控角色、执行任务,虽然不知道这种技术的前景如何,但对于玩家来说绝对是一种新奇的体验。或者AI分析玩家操作数据,动态调整难度。”
说到动态调整难度,其实许多游戏都用到了这样的技术。
生化危机4中,会根据玩家的表现,比如枪械命中率怎样,死亡次数多少,来调整敌人数量、弹药掉落率,保持游戏的紧张感。