这在将来的游戏领域用来处理视觉和听觉问题会相当的方便,所以这是出成果的一个方向。
然后就是蒙特卡洛树搜索与深度学习结合,可以启发游戏AI的复杂决策能力。这是必不可少的方向之一,我对这项技术的理解不深,能检测结果的方法只能想到用来与围棋冠军进行对决。”
所谓的蒙特卡洛树搜索,也就是随机抽样或统计试验方法,属于计算数学的一个分支。
16年,名叫阿尔法的人工智能就是这项技术的成果,击败了当时的围棋世界冠军、职业9段的李世石。
“然后还有AI自动化测试以及动态内容生成,这个顾名思义,相信大家都能理解。
自动化AI,可以让游戏开发者在短时间内生成大量高质量的内容,角色设计、场景构建、音效合成这些。
还可以生成测试用例、执行测试、分析测试结果等。
这能明显提高测试覆盖率,减少手动创建测试用例所需的时间和精力。”
游戏《无人深空》,就使用了动态内容生成的算法,在游戏中生成了庞大的星系供玩家探索。
“目前的最后一个方向或者说要求,就是在游戏引擎方面的技术了。
AI辅助游戏引擎技术主要的方向是提升视觉效果,将来的游戏引擎会因此诞生全动态全局光照、虚拟多边形等,让游戏在大场景塑造、视觉效果等方面实现质的飞跃。”
薛雨霜等人奋笔疾书,文韬虽然不懂如何实现AI,但对于AI的应用探索让他们吃惊好几次,有些东西连他们都没有设想过。
一名游戏制作人,居然在他们的领域给出了好几个方向,这确实有点离谱。
“文总,我们都记下来了。不过您真的没有学过人工智能吗?”
“真没有,全靠想象。”
“太厉害了吧,您要不要考虑投身于AI的研究中啊?”
文韬摊摊手,“可别了吧,黑洞这么大一摊子,再说我真的没有AI方面的天赋……”
薛雨霜翻了个白眼,这叫没有天赋?
……
交代完薛雨霜几人,黑洞的AI研究也算是正式开始了。
虽然这注定是一个漫长的过程,但至少在游戏行业,黑洞已经占据了先机。
结束会议后,文韬要开始准备去找在掌机的硬件架构与软件生态方面的设计师了。
这个职位有个专门的名字,叫OS软硬协同架构师,职责一般是最终确认和评估系统需求,给出开发规范,搭建系统实现的核心构架,并澄清技术细节、扫清主要难点。
这种人是特定的开发平台、语言、工具的大师,负责设计系统整体架构,从需求到设计的每个细节都要考虑到,把握整个项目,对常见应用场景能给出最恰当的解决方案。
同时又不能是纯粹的技术人才,要对所属的开发团队有足够的了解,能够评估自己的团队实现特定的功能需求需要的代价。