亲,双击屏幕即可自动滚动
第285章 游戏外的因素(1/2)

“那么,我就先发挥一下我这个导师的作用吧。”

“嗯?”

“放心,我绝对不会说什么游戏该怎么开发,要做什么内容这些话。你是完完全全的新人,连技术力都不太够,所以我只说游戏相关的一些东西。”

文韬略微思索了下,缓缓开口。

“首先是引擎选择。

对于新手来说,一款小成本的独立游戏,所选择的引擎一般是RPGaker或者uity。RPGaker的优势是上手无比简单,但局限性比较大,除非你只想做一款自娱自乐的游戏,或者你的java造诣非常高,能从头编写所有你需要的功能。

否则,你用这玩意做出来的游戏,没有流畅的动画表现,你的角色行走的帧数只有3帧,即便是用了插件,也没办法让表现力提高太多。

而表现力,是独立游戏的精髓。

所以,引擎请务必使用uity。

恰好我在uity上的能力不错,还有个C#人柱力的称号,能帮你更快掌握uity。”

“嗯?我怎么没有听说你有这样的称号?”

文韬脸色一黑,“这不重要……”

“能使用uity之后,就是你漫长的学习和制作过程了。这中间除了技术问题,我不会给你任何帮助,但我可以给你说说游戏制作完成成功发售之后的事情。”

文武很有兴趣的听着,这是他从未接触过的东西。

“独立游戏发售最重要的时间和机会,就是第一天。

黑洞每天都有很多新游戏发售,而这几乎是绝大部分独立游戏发售后,唯一获得曝光的机会。

有大量游戏媒体的机器人爬虫,会对黑洞每天新上线的游戏进行信息采集成数据。

如果游戏媒体们对你的游戏感兴趣,你的游戏会得到游戏媒体主动的宣传。

黑洞是一个世界性的平台,所以你最好准备多语言版本,至少中、英、日三国语言不可缺少。这三种语言的游戏媒体和玩家也是最多的。

同时,这代表了你游戏的首发质量也是最为重要的。”

文韬侃侃而谈,文武也听得越发仔细。

“你想想,假如你的游戏首发有大量bug,甚至崩溃无法运行,那么哪家媒体会愿意报道呢?即便是购买了游戏的玩家,也只会退款或者留下差评。

除非你的创意能掩盖这些问题,但哪怕你个人认为你的创意到了逆天的级别,可谁能保证所有人都能接受呢?

由此,也引申出另外一个问题,那就是千万别不好意思在发售之前把游戏给你的朋友试玩!

即便你在发售之前测试了无数次,也不代表在更多环境下游戏的表现没有问题。

还有,你是游戏的作者,你对游戏有先入为主的认知概念。

但是玩家们不一样,你的游戏对他们而言是一款全新的游戏,他们的感受和你完全不同。

本章未完,点击下一页继续阅读。

@格格党 . www.ggdxs8.cc
本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与格格党立场无关。
如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时之内进行处理。任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。