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第285章 游戏外的因素(2/2)

所以,把游戏给你的朋友们,让他们帮你看看,新手引导是否能让他们理解,游戏进程中是否有很晦涩的内容,能不能保证通关,剧情设计是不是有大毒点。

这些,非常重要。”

文武眼睛睁的老大。

“居然还有这么多注意事项……我还以为只要游戏好玩,就能成功。”

文韬对着他比了个大拇指。

“你说的没错,这是永恒不变的真理,只要玩家觉得好玩,那你的游戏绝对是成功的。

但是……谁来定义好玩呢,是大量的玩家定义的。

这点和写网文一样,‘文好可破’也是网文的精髓。

你就像是一名刚刚开始写网文的萌新作者,你天赋异禀,一下子就抓住了大部分读者的口味,然后一书成神。跟我当初做植物大战僵尸一样,哈哈。”

文韬收敛笑意,“但是吧,大部分的萌新作者,是办不到这种事情的。因为差评而太监,因为没人看而太监,或者数据太差自暴自弃,就像你的团队成员。

与写网文不同的是,小说网站和读者对网文作者的包容力是更强的,哪怕你的书只剩一点点看点,只剩几个读者在继续看,这都是正反馈。

网站甚至会给你引流,让你有成长的机会,如果你真的成长了,你的读者自然会变得更多。(如果没有签约不知道会不会有引流)

更重要的是,小说网站有全勤奖励。

而你的游戏如果首发失败了,黑洞平台不会像小说网站一样给你继续推荐引流,不会帮你把一堆差评改成好评,更不会因为你更新的频率高给你发全勤奖。

哪怕你修改了bug,更新了更多内容,也基本没有人看得见。

黑洞当然有对于独立游戏的推荐机制,但是吧,期望黑洞这么点人大海捞针一样把你捞起来,这是不可能的,毕竟工作人员要进行试玩之后,才会有新评价。”

文武一边听着一边点头,这些东西确实没有人对他说过,也从未想过这方面的内容。

“我知道了首发的重要性,但我还有个问题,黑洞不是有青睐之光吗?”

文韬点头,“是的,青睐之光是也是一个游戏未发售之前的推荐机制。不过青睐之光的作用也是提前帮助那些优秀的游戏作者获得曝光和资金,对于那些质量不够的游戏,依旧没办法获得更多资源。

因为青睐之光社区现在已经有了大量低质量作品、太监作品,我将来也会清理一批社区里的游戏了。

即便如此,依据‘文好可破’原理,青睐之光也会对游戏作者给予不错的帮助,所以说到底,游戏的质量才是最重要的。”

“那么,可不可以自己找些渠道来对自己的游戏进行曝光呢?”

“当然!现目前最考虑的方法有两种,当然,是不花钱或者花小钱的前提下。”

文武好奇的问道:“是什么?”

“视频和直播。

视频网站上,录制几期游戏制作的视频,然后搞一些标题,比如‘我独立制作的游戏在黑洞能卖多少钱?’、‘3个月,我制作的游戏发售了’这类的标题,会有玩家感兴趣去看你的视频,这时候能否通过视频让玩家注意你的游戏,就成了关键。

另外就是直播了,现在的直播平台,大大小小的主播有很多,如果主播通过渠道知道你的作品存在,或者干脆就是商业交易。首发日直播你的游戏,那绝对会成为引流的一个关键因素!”

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