而神庙逃亡将之反其道而行,看起来似乎是玩家控制着觉得在游戏地图上不断前进,但其实只是视觉效果。
主角在游戏中的位置相对固定,只需要控制左右、跳跃、滑铲,就可以痛快的把游戏进行下去。
在这款游戏中,主角是一名冒险家,在世界最古老的几大遗迹中寻找宝藏,但是这样的行为惹到了遗迹中的怪物,在游戏开场的几张定格漫画上就能知晓这些内容。
随着主角找到宝藏并且拿起宝藏的一瞬间,定格漫画变成了开场动画,一群怪物从遗迹中追了出来,主角开始了逃亡,游戏也正式开始。
黑洞的神庙逃亡,制作了好几张地图,通过游戏过程中收集的金币就能解锁不同的地图。
最开始是最经典的金字塔,然后还有长城、空中花园等知名遗迹。
金币除了能解锁地图,还能兑换主角的能力以及更多角色,也算是稍微增加了一点策略。
在历史上,神庙逃亡发售之初是作为付费游戏发售的,售价0.99美刀。
但它没有火起来,在苹果商店里最好的成绩排在了付费榜的百名开外。
最后,在制作组的调整下,游戏改成了免费游戏,增加了一些获得金币的氪金点。
这下子,神庙逃亡才算是火了起来。
文韬对于神庙逃亡是走免费还是付费思考了比较久。
有黑洞的巨大影响力,即便是付费,也应该能获得不错的成功,但免费始终是趋势,这种休闲类的游戏最适合的方式,果然还是免费啊!
所以,神庙逃亡以免费游戏的方式上架了苹果商店。
游戏内的氪金要素并不多,只要肝起来,能拿到所有游戏内的奖励。
氪金的唯一好处就是提前解锁。
除此之外,神庙逃亡还加入了世界排名和国家排名。
是的,排行榜它终究还是出现了……
发售前夕,黑洞对神庙逃亡进行了宣发,苹果商店也进行了广告推广,各大媒体网站也进行了相关报道。
黑洞的第一款手机游戏,这是大多报道的标题。
宣发的力度不算很大,但游戏正式发售的那一刻,几乎立刻就被大量的下载量占满了通道。
苹果商店更新推荐位的瞬间,无数的玩家和手机用户同时按下下载键。这时谁也不知道,这个容量仅32MB的游戏,将在未来的24小时内,榨干全球智能手机20%的电池电量。
上架第一个小时,全球各地的wifi流量激增,特别是各大大学校园,流量激增几乎5倍,苹果服务器日志显示57%的访问指向同一个iTues链接。
上架24小时,登顶苹果商店免费榜,且28国登顶。
上架3天,神庙逃亡日均在线时长突破49分钟,第二名只有9分钟。世界各地的地铁、公交上,发生了多起因为玩神庙逃亡而坐过站的搞笑事件。
苹果和黑洞的后台,都瞠目结舌的看着神庙逃亡的数据表现。
特别是黑天鹅的手游部门,他们根本没想到,神庙逃亡能取得这种级别的数据表现,这也太惊人了!
用户平均每日启动次数达11.7次,超过微信的6次几乎一倍!更可怕的是次日留存率。
87%的用户第二天会再次打开游戏,这个数字哪怕在游戏历史上,也是绝无仅有的。