智乐也顺利成为手游界的霸主级开发商,甚至5年内能上线200款手游。
当iPhoe和3g时代到来时,智乐一年之内做出了15款基于苹果系统的游戏,无论从哪个方面来说,智乐都是最强的手游厂商,工业化程度无人能及。
在没有评测,玩家只能通过缩略图和游戏名字判断游戏好坏的年代,智乐的名字成了游戏质量的一种保证。
当游戏启动,智乐的logo出现时,玩家就能安心的开始游玩下去。
2011年之前,智乐几乎是垄断了手机上的大型游戏。
战火兄弟连:英雄时刻、现代战争、实况足球2009、地牢猎手……
姚晓光之所以来问这个问题,就是因为黑天鹅的手游开发方向不可避免的会朝着大型游戏前进。
文韬也已经不止一次说过相关的内容。
大家都表现的很激动,毕竟是制作大型游戏,不是那些小型的休闲游戏能比的。
只有姚晓光在担忧与智乐的碰撞,所以来找了文韬。
2011年智乐的营收超过了2.6亿美刀,毫无疑问是世界上营收最优秀的手游公司。
但智乐也不是完全一帆风顺。
“不用太在意他们,他们现在身陷抄袭风波呢。”
智乐的开发风格,就是不停的抄袭优质的单机游戏。
神秘海域、GTA等等游戏,都被智乐疯狂的“参考”。
在智乐的新游戏中,基本就没有不被骂抄袭的游戏。
很多媒体怒骂智乐这种行为,智乐还跳出来大喊游戏类型已经被主机大厂们玩完了,那还有什么新的游戏类型,创新不是简简单单说出口就能办到的事情!
实在被骂的凶了之后,智乐又开始说大家都在参考这些单机游戏,为什么要光骂我们呢?
企鹅:躺枪。
“抄袭对智乐来说应该不算什么大问题吧?”
姚晓光有些疑惑,在企鹅呆久了,他很理解这种程度的骂声根本对智乐起不到半点影响。
文韬摊摊手,“这确实影响不了他们太多,但是吧,手游的时代……变了。”
“嗯?”
“今后绝对是免费游戏的时代,智乐也很清楚这一点,但智乐太庞大了,转型是非常困难的。
转型不是把收费改成免费就行的,这点,智乐是看不见的。
大型游戏从收费转成免费,那么收入怎么来?内购?广告?
广告影响体验感,内购容易数值膨胀。
就连我也必须不断去实验,把握平衡和新的方向,智乐凭什么能一下子就转型成功?
还有,智乐缺少做免费游戏最重要的一点因素。”
“什么?”
“创意!”
在免费手游兴起的开头几年,大部分的爆款游戏都是来自一些小团队,就是因为创意。
大公司之所以集中在移动互联网开始几年后才逐渐入场或者做出爆款,就是因为没有创意。
必须要等手机游戏的创意发展到了一定程度,获得了玩家的认可,大厂才有那个勇气下场。