不会因为有单子就上,而是成立了专门的品控部门。
虽然一开始只是靠感觉和经验,没有选品标准,在初期的推广也没有优势,但这一步必不可少,是能笑着战到最后的不可或缺因素。
优团在蓉市做出了一点小成绩之后,还要面临资金缺口和人才的引进。
资金倒是问题不大,文韬一个人就能提供。
但肯定也不能全部文韬自己来,引入资方也是必须的,但不是现在。
人才的话,也得至少把模式和标准弄清楚之后,才更有说服力。
文韬倒是挺有信心,但苏壮和李天峰两人就千头万绪了。
文韬对于优团的打造也没有一定要获得千团大战的完全胜利,有时候被收购也是一条路子。
创业的方向对文韬来说千千万万……
另一边。
文武几个月的独立制作游戏,终于有了成果。
由于文韬没有提供太多资金上的支持,基本上只能满足日常生活,所以游戏的一切,都算是文武“抠”出来的。
一开始,文武确定了自己的主角,一定要是一名美少女。
在几乎没有宣发资本的情况下,美少女就成了一种宣传手段。
幸好他学过一段时间美术,大量参考了P站各类画师后,主角形象终于确定了下来。
在文韬看来,美少女主角的形象也算是过关,但亮点真的不算太高。
而为了节省开发时间和精力,文武选择了低成本恐怖片的路径,也就是单一场景的重复使用。
比如地铁车厢、下水道、森林等场景,都可以把单一场景重复使用。
一辆无限循环的列车,就是最省事的游戏场景。
但这样的场景没有记忆点,有可能只能靠地图UI辅助玩家记忆。
而森林用于3D场景比较多,用于2D场景的话,体现不出现实感。
所以文武最终选择了下水道。
配合uity对场景的随机搭建,只需要稍微修改,就能得到比较丰富的游戏场景了。
场景和主角有了,游戏类型的种类可选种类其实很少。
解谜和恐怖是最多人选择的选项。
文武最终选择了恐怖游戏类型。
下水道的场景,天然更适合恐怖游戏。
于是,游戏背景也顺理成章的出现了。
后启示录,打丧尸。
21xx年,全球核大战,地表成了废墟,无数人类和生物被核污染改变基因,成了怪物。
幸存的人类不得不居住在地下,建立了庞大的地下城市。
每座地下城市都是封闭的,这样可以隔绝怪物和丧尸。
当人们不得不去另一个城市时,就必须走复杂的下水道。
(什么辐射设定)