而主角,就是在某一座地下城市长大。
但是某一天,地下城市沦陷,主角父亲在丧尸的包围下,开启通道,让主角去另一座城市寻找母亲。
于是,手无寸铁的小女孩,走进了下水道。
游戏的主要玩法,就是在下水道中与各种怪物丧尸的战斗。
主要的击杀丧尸的方法,是搜集资源制作陷阱和工具。
恐怖氛围的营造,主要是靠下水道中昏暗灯光下不时出现的怪物黑影以及音效。
玩家需要进入追逐战后,利用场景与陷阱,杀死怪物。
在这恐怖气氛方面,文武参考了小小梦魇。
最终,主角历经磨难,终于抵达了下水道出口,打开了有母亲的另一座城市。
但打开封闭铁门时候,又从这座城市里听见了怪物的嚎叫声。
这是在为续作埋伏笔……
发售之前,文韬试玩了这款叫《少女与末日通道》的游戏。
游戏流程很短,甚至不足2个小时。
黑洞的规则是玩家可以对游玩时间2小时以内的作品选择无条件退款。
无疑这会产生退款率飙升的结果。
游戏发售之前,文韬特意找到文武,准备陪着他面对自己的游戏发售首日。
“怎么样?前期有些什么反馈?”
在游戏出现在商店页面时,媒体的爬虫会挑选那些他们看得上的游戏进行报道,这并非出现在发售首日,而是商店页面更新出游戏的时候就有。
什么时候把游戏简介放到商店,是制作人可以选择的。
文武脸上比较兴奋,“国内的游民天空报道了我的游戏,还有国外的PCgar也报道了!现在游戏的愿望单有接近2000个!”
“那的确还可以,有报道网页吗?我看看。”
文武找到收藏夹里面的网页,文韬一看,游民天空的报道主要是针对国产以及对美术风格的评价,总体是推荐的。
而PCgar的报道中规中矩,不过上了报道本身就是一种成功。
“还行,有让朋友帮忙测试吗?”
文武点头,“有的,发现几个bug,我都修改了。”
文韬正色道:“你要做好准备,因为测试量严重不足,可能会发生意外。”
“嗯。”文武也一脸严肃,“我已经准备好了发现问题立刻修改。”
“好,黑洞的审核通过了吗?审核怎么说?”
“应该就是标准的通过通知,没有特别说明……”
“嗯……”
这种情况,一般代表黑洞审核没有什么主观意见,对游戏的评价属于“一般”。
“行吧,现在是下午6点,那就上架吧!”
“发布时间还有考虑的吗?”
文韬回答道:“当然!一般来说最好选在玩家活跃度最高的时候最好。晚上8点至12点是玩家在线的高峰期,用户黏性较高,有利于新游戏的推广。
一般也会选择周末、节假日这种时候,玩家有更多的时间玩游戏。
另外,避开大型游戏发布时间、黑洞促销活动期间以及知名游戏展期间,都不适合独立游戏的发布。这些时段竞争激烈,独立游戏容易被淹没。
假如你硬要和洪荒同一时间发布游戏,那谁会注意你的游戏呢?是这个道理对吧?
当然,如果是参加黑洞的各种主题特卖,也可以一同加入,这时候的专项流量还是比较大的。”