文武点点头,略显紧张的开口,“好,那我上架了?”
“上吧!”
文武点击了游戏上架。
文武的表情开始明暗不定,看得出来非常紧张。
文韬安慰道:“别着急,黑洞有一套新游戏的推荐机制。现在的黑洞用户数量十分庞大,应该会有不少人注意到你的游戏,也会对愿望单里的用户发送邮件通知。”
“嗯,我知道……”
后台数据上,《少女与末日通道》开始有了销量,两个小时左右就有了上百的销量。
但与此同时,意外也来了。
果不其然,游戏遇到了bug,还是十分恶性的那种。
文武留下的邮箱,也开始不停的收到邮件。
“你好,我购买了你的作品《少女与地下通道》,游戏能正常启动,但是当我点击新游戏时,会出现游戏崩溃。”
“点击新游戏会游戏崩溃,快处理一下。”
“你好,我对你的游戏很感兴趣,但是我遇到一个恶性bug,开始游戏后会黑屏且崩溃。”
……
这就是测试数据不够的后果了。
幸好很快找到了原因,文武立刻修正bug,发布了1.1版本更新。
但问题接踵而来。
地图bug、黑屏bug、场景卡死、无法操作。
整个夜晚,文武没有任何精力再去查看任何游戏销售数据,全部时间都在改bug。
而文韬则在不断的浏览新邮件,帮忙找出玩家发现的问题。
到了后半夜,文韬都扛不住睡了过去,一觉醒来,文武还在电脑前修bug。
略带歉意的打了声招呼后,文韬看见游戏版本已经更新到了1.2。
不过文韬整理出来的bug并没有完全修正完,看来今天至少还要更新到1.3。
文韬看了看邮件,已经没有太多新邮件了,不过打开后台一看,几乎全是差评……
“黑屏一直没有解决。”
“支持国产,但不代表一款没法玩的游戏能获得好评。”
“玩到第二章,本来以为是地图太复杂,结果发现是因为地图bug,导致我去不了下一个场景,差评!”
文韬皱着眉点开日语区的评价,还是清一色的差评……
不过,日语区的差评,大部分集中在了翻译上面。
文韬也不懂日语,通过翻译软件查看后才知道,原来文武的日语文本有大量意义不明的内容。
比如:主角要去找妈妈,日语翻译的意思是主角是她妈妈。
比如:死了便死了,就像从未来过一般。日语翻译:死去的大便,仿佛从未来回到现在。
……
把大量文本用翻译器翻译成中文,文韬差点忍不住笑出声。
让文武来看,后者也忍不住笑场,然后开始吐槽:
“前段时间度娘上线了出web端翻译,说是自主研发的翻译核心技术,通过机器自动从大量语料中学习并自动生成翻译结果。
我很信任度娘啊!谁知道会翻译成这样!”