亲,双击屏幕即可自动滚动
第306章 打鸡血(下)(2/2)

有人告诉我,说我们内部存在鄙视链。

这条鄙视链和游戏鄙视链十分相似。

玩3A游戏的看不起玩独立游戏的,玩单机游戏的看不起玩网络游戏的,玩竞技网游的看不起玩氪金网游的,咱们内部也有差不多的鄙视链存在。

诸位,真的有必要吗?

玩家因为有个人爱好,所以这条鄙视链会存在。

但我们都是一样的游戏开发者,工作内容也差不多,难道写洪荒的程序就比写逆战的程序更高大上了?

还有黑洞老员工对企鹅来的新成员有优越感,也不知道这优越感哪里来的。

方建是坐在我隔壁的同事,就是从企鹅来的。

人很好啊!技术也不错,还会逗大家开心,谁不喜欢这样的同事?

反而是一脸傲气的人才不会被喜欢吧?”

文韬讲了比较久的话,没有用领导的口吻,而是作为同为游戏制作人的立场,以及朋友的角度说的。

这番话的确让很多黑洞老人醒悟,但具体有多大作用,还得之后通过人事的观察才知道。

不过,逆战内测之前文韬会一直待在逆战开发组的事情已经定下。

“最后,放首歌给大家听,逆战的主题曲。

目前还是保密状态,歌曲会在公测的时候才会一起上线,所以大家可不要录音。

我听过了,很燃!”

文韬掏出手机,播放了逆战。

?~

“是吧?挺燃的一首歌,逆战游戏也很燃。

内测还有一个月,欢迎到时候大家来体验逆战这款很燃的机甲fps游戏!”

……

随后的一个月,文韬每天都到逆战开发组上班。

帮着一起修修bug,讨论一下沉浸感的地图设计该怎么弄,修改了一张结合埃菲尔铁塔场景的地图中,在与巨型BOSS战斗时,通过动态光影和破坏效果来增强代入感。

也跟很多人分享了程序实现的各种方法和细节,甚至原本已经搬进办公室的文韬,还被邀请再次回到成员中间。

吃鸡的那几人,自从文韬讲话了之后,也是真的有了改变。

哪怕一开始的交流还是尴尬的,但都是年轻人,没有那么多过不去的过节,很快也算是融入了团队。

逆战的内测开始了。

与同期FPS网游普遍侧重PVP对抗不同,逆战将重心放在PVE模式上,尤其是生存战和机甲战,会迅速吸引大量厌倦传统fps竞技的玩家。

而主打的机甲对战,内测版本一并开始测试,但不会随着公测一并上线。

计划中,会在游戏公测后作为第一部资料片“机甲风暴”上线。

逆战在fps游戏市场中的差异化定位是成功的。

特别是将来的机甲风暴上线后,玩家就可以驾驭机甲对战了,这对于玩家们来说,绝对是非常新奇的体验。

而在关卡设计中,PVE的合作是游戏所突出的重点。

尤其是一个正在开发中,叫做僵尸猎场的模式,以8人合作闯关为核心,boss战难度极高,玩家需通过刷攻击力、分配神器等策略配合,再加上战术配合,才能顺利拿下boss。

@格格党 . www.ggdxs8.cc
本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与格格党立场无关。
如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时之内进行处理。任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。