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第308章 游戏创意值钱吗?(1/2)

逆战这次开启的就是玩法测试,需要比较多的玩家参与内测。

喜欢这类游戏的玩家,一般会比较希望能参与游戏的内测阶段。

除了提前玩到游戏内容,也有对游戏制作的一份参与感,这大概是普通玩家参与游戏开发的唯一路径了。

许多玩家会骂策划不做人,觉得好些游戏的创意跟屎一样,还不如自己的想法和创意好。

干脆把自己的创意卖给游戏厂商不好吗?自己能挣钱,也能让游戏厂商做出很不错的游戏。

但现实中应该没有人听过这种贩卖游戏创意的事例吧?

是游戏厂商敝帚自珍不愿意接纳玩家的创意?还是游戏厂商黑掉了来自玩家的创意呢?

其实,在包括文韬在内的所有游戏制作人,对于这种“创意”的价值,基本是处于无视的状态。

说的更严重一点,这种创意分文不值。

如果创意能卖给游戏公司了,大把的人会开公司卖创意吧,谁还没点想象力了不是?

这种工作干起来多爽啊,写写画画把创意跟游戏公司一说,酬劳到账。

游戏公司成了外包公司,负责把玩家的创意制作出来……

文韬就遇到过这样的玩家。

“文总文总,我有一个顶好的游戏创意,你听我说,这是一款注定载入史册的游戏,玩法比泰拉瑞亚更丰富,表现力比洪荒更强……”

文韬说不用了,除非你做个deo出来。

玩家很费解,“我不会做啊,你听我说完,然后照着我的创意去做就好了!不要钱!”

文韬说要不你去找几个程序美术帮你实现吧!

玩家看出了文韬的拒绝,“哇,文总,你还说扶持华国游戏,我这么顶的idea,你听都不听巴拉巴拉……”

文韬也很无奈啊。

玩家的游戏创意不值钱,值钱的是已经把玩法实现出来的游戏创意,至少也得有个deo。

没有哪个小说网站会听作者嘴里说了一堆就签约他的作品吧?至少一个开头几千字得有吧。

没有哪家投资公司会投资一个连ppt都没有做的新项目吧?

游戏厂商也是如此。

当前世界上,唯一一个能光靠嘴里巴拉巴拉就能立项游戏项目的人,只有文韬了。

这也还只能是立项,哪怕是文韬,也要把游戏概念设计做出来,亲自参与deo制作,实现出核心玩法,总领项目进度,参与各项游戏系统的设计和实现。

这还是黑洞属于文韬自己的前提下。

如果文韬跑去任天堂,跟宫本茂老爷子说我有一个创意,你听我巴拉巴拉。

宫本老爷子也许会认真对待,派出程序和美术与文韬一起把deo做出来后,才有可能掏钱买下文韬的创意。

同时,被实现出来,且验证成功的创意非常值钱!

大厂其实是很懂游戏的,他们知道要验证一款全新的游戏能否成功,需要花费多大的成本。

对市场一点点的试探,稍不注意项目就被砍掉。

除非市场上出现了新的游戏被市场认可,这时候大厂才会义无反顾加入赛道。

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