大部分玩家可以通过肝的方式获得奖励,少部分玩家可以氪金获得奖励,对于这两类玩家而言,最终的结果并没有区别。
而这也是我们想要的,对于提升玩家生命周期和忠诚度有很重要的意义。”
“马总果然还是很有眼光的。”文韬道:“但是,CF不能用这样的模式。”
马骁亦眉头皱成了“川”,“文总,为什么啊?”
“首先,CF如今已经走上了数值膨胀的道路,通行证如果不加入数值道具,玩家会接受吗?
通行证现在就加入的话,会让CF的数值膨胀越来越快,控制不住的……”
马骁亦仔细思索了一下,玩家们的确已经尝到了数值膨胀的甜头,但这是饮鸩止渴。
已经开始卖数值的现在,新的氪金系统没有数值道具的话,对于玩家的吸引力大大减少。
“其次,CF不适合这样的通行证模式,购买通行证,再氪金提升等级,这不利于游戏口碑。”
马骁亦反驳,“那为什么逆战可以?”
文韬笑了笑,“因为逆战游戏道具可交易啊!
逆战的经济系统,会形成一种独特的市场环境,就像梦幻西游一样。
就算玩家连续氪金好几次提升通行证等级,获得的绝版装备即便现在的市场价格不高,也可以保存下来,等到涨价的时候再售出。
逆战的开箱子也是,这种抽卡模式的赢利点,最好是保持道具一定程度的流通性和价值,否则玩家只会对仓库里越积越多的道具感到厌烦。
但是能卖掉又是另一回事了。”
是的,文韬改变了逆战的装备系统,仅仅只是把装备道具改成了能交易。
这种做法会让游戏的盈利能力下降一个台阶,但是大大增加了玩家和市场的活跃性。
后世的csgo都被玩家玩成了理财产品,网上更是很多教人怎么在csgo里倒卖饰品赚钱的,还有利用汇率差赚钱的。
甚至还出现了庄家、散户等商人。
csgo作为全球fps玩家的高度聚集地,它的饰品交易也会出现像股票、期货、债券等金融工具的同种属性。
DOTA2也是一样,不过因为玩家数量的原因,DOTA2的饰品金融属性不算太足,也没有csgo饰品的磨损度系统。
在csgo中,获得饰品的一瞬间,除了饰品本身的稀有度,还有一种磨损度属性。
不同磨损度的同种饰品的价值也是不同的,但玩家不用担心,磨损度不会增加和减少,仅仅用来决定饰品的价值。
但游戏公司永远是最大的庄家。
调整市场也就是一个公告的事情,只要控制好游戏公司内部的决策,也不会太影响游戏内的经济系统。
搞市场一定要克制,收割玩家这种事情一旦出现,万难挽回。
……
马骁亦思考了好一会文韬的话,最后点头认同。
“文总,你说的没错,有没有什么方法让CF也能用上通行证呢?”