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第309章 通行证(1/2)

游戏内测,也不会像核心玩法测试时那么谨慎,又是线下又是保密协议的。

内测资格的发放也会比较多,毕竟需要更多的游戏玩家帮忙参与测试。

内测招募玩家,一般会发布在官网、合作媒体、渠道方、玩家社区,申请方式一般是以填写问卷为主。

游戏公司要么直接给填写问卷的帐号开通内测资格,要么就发放资格激活码。

而后者会容易出现各种倒买倒卖,让游戏公司头疼不已,所以后来的很多公司都选择了直接激活帐号的内测资格了。

……

逆战的内测正式开始了,大量玩家涌入内测服务器,策划与开发组紧急加班,应对各种问题。

不过文韬不用加班,他的一月普通程序员体验卡到期了。

舒舒服服回到自己的豪华办公室,喝上一杯碧螺春……这才是老板啊!天天修bug简直是噩梦。

但是很快,事情又找上门来了。

其实也不算什么大事,文韬给逆战设计了通行证系统,然后其他人一看,这东西好像很厉害啊!纷纷来找文韬,问问是不是自己负责的游戏也装一个通行证。

首先找上门的是CF的负责人马骁亦。

这位在企鹅的时候就是CF的负责人,过来黑天鹅之后职位也并未改动。

除了一些会议与文韬有交流,这还是他第一次找上门。

“文总,我听说你给逆战设计了一个通行证系统?我研究了一番,发现这东西很好用啊!”

“哦?马总,看出什么门道了?”

马骁亦有些佩服的说道:“文总几乎是游戏方面的全才,除了游戏设计,在游戏其他方面都有领先世人的看法。我仔细看了看通行证,玩家购买了之后,能逐级获得不同的奖励。

这些奖励设计的十分吸引人,又不影响游戏平衡,特别是通行证限定皮肤,让人很有想要的欲望。

而玩家在购买了通行证后,能通过不断游玩升级通行证等级,然后获得奖励。

当玩家不想这么肝的时候,也可以氪金提升等级,直接获取更高的奖励。”

其实,13年V社两款游戏加入通行证时,通行证还是雏形。

到了18年,由堡垒之夜把通行证的模式发展到了最标准的样子。

堡垒之夜将通行证进行了细分的升级,提供了远超购买价格的丰富奖励。

升级后的通行证,有了免费和付费版。

免费版玩家只能获得少量的游戏奖励,但通过肝,等级一样的提升。

没有购买付费版的玩家,也可以先提升通行证等级,最后再购买付费版,也同样可以获得付费版的全部奖励。

这种先上车后买票的方式,让18年的堡垒之夜在推出升级版通行证后,短短一个月之内狂赚2.9亿美刀,超过70%的玩家购买了通行证,还让游戏的活跃度大大提升。

文韬给逆战设计的通行证还没有到这样的程度,因为这种模式一旦做出来,其他厂商有样学样,“微创新”之后,通行证很快就烂掉了。

这对首先推出通行证的黑洞有一定的口碑影响,所以文韬目前还比较克制。

马骁亦继续道:“文总,通行证的好处就在于提高网游用户的留存率和游戏时间。

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