大学生游戏制作大赛一共只有7个奖项。
含金量最大的就是最佳游戏和最具人气游戏两个奖项了,奖金都是1万块。
然后还有最佳视觉效果奖、最佳听觉效果奖、最佳玩法设计奖、最佳剧情设计奖、“怪”好玩奖5个单项奖,奖金3000块。
“哇,你真的要参加啊!”
“是啊,至于这么惊讶吗?”
看着文武不可置信的表情,文韬有点尴尬。
“人家大学生好不容易有个比赛参加,你去算什么事嘛!看看人家主办方写的内容:
‘大赛旨在设立一个客观的创意展示平台,最大限度的让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情。’
你这么一去,大学生们的热情怕是要燃尽了。”
“不会吧?”
“还有,人家组委会也会向国内优质的游戏公司、投资机构等传递大赛信息和人才信息,进一步建立就业和孵化对接,你一黑洞老板,至于嘛!”
“我又不会抢这个!再说了,我亲自参加,也会发现很多优秀的人才好吧!不错的游戏我亲自让黑洞帮他们孵化!”
文韬挺了挺胸,“这才是我最深的考量,你不懂!”
文武怀疑的看向他,“真不是刚刚想出来的?”
……
“算了,我要琢磨搞个什么游戏出来了,菜鸟别打扰我!”
“你!”
文武被喊菜鸟气死了,但又没办法反驳,生气的一屁股坐下,研究自己的游戏去了。
文韬坐在一旁,开始认真的沉思做什么游戏。
自己一个人,美术是绝对的弱项,所以还是得朝着玩法方向去开发。
不依靠美术的游戏其实也挺多,但体量其实都不算小。
这种比赛虽然不一定非要做出一款完整的游戏,deo也不是不可以。
但这是出自文韬手里的游戏,决赛之后肯定要摘下口罩眼镜什么的。
要是被发现拿着一款不完整的游戏来参加比赛,文韬丢不起那个人。
体量要小,但玩法内容一定不能小。
那么,游戏的方向也很少了。
遇事不决,肉鸽总没错。
肉鸽是独立游戏开发者经常会选择的方向,考验的是开发者的游戏构建能力。
基础规则大家都懂,但怎么让玩家玩的爽,还要有不断重复游玩的动力,这就很难了。
要构建多个build核心,增加很多独特的设计,还要兼顾上手难度。
从这些方面考虑,是真的很不容易做出来肉鸽的好游戏。
不过,文韬毕竟是重生者,很快就想到了一款十分合适的游戏。
小丑牌。
2024最佳独立游戏,5项TGA提名,获得3项大奖,不到一年时间售出500万份。
虽然说起TGA全是槽点,虽然关于动物井和小丑牌谁才是最佳独立游戏有争议,但小丑牌获得的荣誉是货真价实的。
就算把年度游戏颁发给小丑牌,也不至于有索尼的小机器人获奖那么魔幻。
相比最佳持续运营、最佳家庭游戏这些地狱笑话,以及最佳年度这种终极乐子,小丑牌的最佳独立游戏说服力要高了很多。
当然,最佳移动游戏给了小丑牌,的确有点说不通,移动端上的小丑牌体验感只有本体的50%左右吧!
一旁的宝可梦都哭了……
老任看着TGA在脸上放幻兽帕鲁的播片,还把最佳移动游戏给了小丑牌,我老任不要脸面的吗。
当然,除开TGA的话题,小丑牌绝对称得上是一款现象级的独立游戏。