小丑牌绝对是让人眼前一亮的游戏,以德州扑克作为基础规则的肉鸽卡牌游戏,自从24年2月登陆stea后就一直好评不断。
根据stea250的数据,小丑牌上线一周,就有了8500条评论,其中好评率高达98%,甚至超越了女神异闻录3成为24年stea好评榜排名第一的游戏。
游戏发售72小时内,就已销售超过25万份,这对一个没有任何IP基础的独立游戏而言是相当出色的成绩。
但其实,小丑牌最初只是作为游戏作者想增加自己简历丰富程度的随意之作。
开发团队只有一个人,更加没有资金,甚至游戏的名字都想了几十个版本。
21年12月。
加拿大一名普通游戏程序员locathuk,简称LT,他的女友即将完成博士学业,会因为她的工作机会要搬去别的地方。
而LT本人也会随着女友一起搬走。
为了在找新工作的时候增加一点履历,LT决定开发一款游戏来满足简历需求。
为此,他休了年假,准备用来开发新游戏。
在推翻了两三个想法之后,LT新建了一个文件夹,并且命名为“卡牌游戏”。
LT的新想法是,做一款能和朋友在线联机游玩的纸牌游戏,类似在线斗地主。
但在开发途中,小丑牌的一项核心玩法【筹码翻倍】出现在了LT心中。
配合肉鸽的玩法,LT越想越觉得有趣,干脆停止了在线联机的方向,专注于单人游戏体验。
LT在自己的游戏开发日志中写道:我有意识的不再游玩任何肉鸽游戏,并不是因为我觉得这样可以做出更好的游戏,而是因为我喜欢制作游戏,我更喜欢探索设计肉鸽元素时的快乐,也并不想从现有的游戏中借鉴。
虽然LT这么写着,但他还是不自觉想起杀戮尖塔那巧妙的设计,也承认了在杀戮尖塔中找到了新的创意。
因为比较有玩耍的兴致和心态,LT在开发小丑牌的途中,还中断了几个月——他沉迷上了另一款叫做火箭联盟的游戏。
好在几个月后家里网络断了,玩不了游戏的LT只好重新拿起小丑牌继续开发。
游戏开发将近一年后,LT开始考虑把游戏上传到stea上了。
他的本意不是要赚钱,完全只是为了简历着想。
毕竟“自己开发过一款游戏”和“自己开发过一款游戏并上架stea”是两种概念。
同时,LT把游戏deo给了朋友试玩,朋友们对于小丑牌十分喜欢,一个朋友甚至告诉他自己玩了几十个小时。
这给了LT相当大的鼓励。
被打了鸡血的LT开始给小丑牌进行内容填充,音乐音效背景手柄支持触屏支持……
然后,LT把更加丰富的游戏内容做成了新的deo,并且放上了某个游戏社区。
与大量玩家的交流后,LT更改了游戏制作方向,开始以玩家体验为中心进行继续开发,还根据玩家的反馈对游戏进行了调整,取消了游戏中最多50回合的限制。
23年刚开始,女友博士毕业,LT也辞职了,跟着搬去了新的城市。
他自己也开始了全职开发小丑牌。
4月,交了100美刀的押金后,小丑牌的stea的商店页面终于有了。
但仅仅只有商店页面的小丑牌在stea上没有吸引太多注意,一整月过去了添加愿望单的人数还不到50人。
然后,deo版本上线,愿望单人数也终于破百了。
这时候,LT在开发日志上写到:我准备两周内发布这款游戏,然后重新开始找工作,回归正常的软件/IT工作。