令他没有预料到的是,就在这两周内,小丑牌接连被几位主播拿来当做了直播内容。
第一位主播直播玩了小丑牌后,愿望单人数暴涨到了2440人。
让LT惊喜的还在后面,另一位大主播直播游玩了小丑牌后,愿望单人数半个月突破到了2.8万以上。
LT知道,似乎一切都变得不同了,愿望单暴涨,发行商也签了。
但LT的身体却出现了问题。
开发日志中,LT是这样说的:
我的睡眠和心脏越来越差,每隔几个晚上,就需要在沙发上坐着才能睡着。
医生告诉他,这不是心脏病或者心力衰竭,而是焦虑症。
开发小丑牌长期以来的压力让他患上了焦虑症。
在了解了自己的身体后,LT有了心理上的疏通,也终于努力完成了小丑牌的所有开发工作。
游戏发售前期,小丑牌游戏评测解禁,tacritic平均分达到了90的高度。
这把LT吓到了。
更吓人的还在后面。
游戏发布几个小时后,他几乎是心血来潮似的去查看了一下商店页面,结果发现游戏已经卖出了5万份。
这几个小时的时间,游戏销售超过60万美刀,这比他一生赚的钱都要多。
游戏发布一天,一共售出了11.9万份。
这个成绩,超过了stea上99%游戏一整年的销量。
其实,LT本人有在开发日志中美化他自己野心的举动。
经常会说只是为了履历、只想着卖给几个朋友、没有考虑商业化这些内容。
实际上,这些肯定是借口,哪个把游戏上架到stea的制作人不会想着万一能赚钱这回事呢?
……
一个月时间,不投入美术和音乐资源的情况下,对于文韬来说制作出小丑牌是足够的了,这还不算要去黑洞处理事情的情况下……
在一旁看着文韬一点点把小丑牌弄出的文武是最惊讶的了。
这就是自己与世界级的游戏制作人之间的差距吗……
几乎分分钟搞出来的游戏概念,玩一样的把核心玩法做出来,实现的过程更是快如闪电。
做游戏不用思考的吗?
大部分的时间都用来做游戏测试了,而且bug率十分低,让文武羡慕不已。
要知道,小丑牌可是有很多build构筑的,哪怕是随便一个,也能让文武思索很久很久才能确定。
而他面前的文韬跟开了挂似的飞快!
“这……就完成了?”
“那当然!这游戏还算是比较简单的,做动作游戏才复杂呢!”
“一点都不简单好吗!考虑一下我们这些普通人的感受吧!以后我再也不要在你旁边一起做游戏了!”