文韬赶在截止日期之前上传了小丑牌,然后也没再多打扰文武,一个月没怎么关心过黑洞的工作,接下来得多花点时间在黑洞了。
在文韬走后,文武坐到文韬此前制作小丑牌的位置上,脑海中慢慢浮现这一个月文韬制作小丑牌的过程。
虽然不至于醍醐灌顶,但文武的收获还是很大的。
跟武侠小说似的,大佬在旁边表演了一番绝世武功,然后悟性不错的主角获益匪浅……
这次的大赛,主办方是华国大学生游戏开发联盟。
这是一个非商业性质的联盟,成立时间不算久,依靠各大公司和高校的赞助活动。
初赛的游戏审核由联盟自身去审核,只有决赛现场,才会让各大评委进行现场点评,然后选出获奖游戏。
奖项的奖金不多,但是这份履历是很多在校大学生所期望获得的。
哪怕只是通过了初赛,也算是履历中很出彩的一点了。
这是第五届的华国大学生游戏开发大赛,过去的4届,吸引近万名学生开发者参加,覆盖全球超500所高校,共诞生超1500个游戏作品。
不过这1500个游戏作品中,并没有太多非常出色的作品,说的不好听一点,都是没什么潜力的作品。
评委也不会用对待正常独立游戏的眼光去看待这些大学生作品,不然的话估计奖项得全空着。
审核判断的标准,更注重在玩法实现、创意实现和内容实现上面。
初赛通过的标准也十分的低,只要能判断出核心玩法,基本上都能过。
也就是说,哪怕只做成了没有核心卖点的消消乐这样的简单游戏,就能通过初赛审核了。
别觉得消消乐没太大技术难度,能实现出来的大学生团队,真的不多。
作品提交截止时间一过,审核人员就开始抓紧时间审核作品了。
这次一共收到了超过6000个团队的作品,10天之内要给出通过名单,工作量还是很大的。
一共有20名审核编辑,一人负责300多款游戏的审核。
为了公平起见,还要花5天时间进行交叉审核。
这意味着,平均每人每天要审核超过60款游戏,比黑洞的审核压力大多了。
幸好大家经验都挺丰富,速度至少是不慢的。
审核第五天。
姓孙的编辑和姓李的编辑今天之后就要交换审核对象了,不免的有些交流。
“老李,今天审完我俩要交换审核了,你那边进度咋样?”
“哦。”
“嗯?问你话呢?”
“好,知道了。”
到了下午。
“老李,我终于按时完事了,你那边还差多少?”
“哦。”
“我看你中午饭都没去吃,进度是不是慢了点。”
“好,知道了。”
孙编辑有些无语的走过去,看向老李的屏幕。
“嗯?卡牌游戏?我记得你上午好像就在审核这款游戏来着?”
“哦。”
“老李?”
“好,知道了。”
孙编辑忍无可忍,摘掉他的耳机,大喊一声:“老李!你魔怔了?!”