“还有,我发现低难度下通关更加容易了,还增加了某些限制随机的机制。”
“这体验好像更完美了!特别是低难度下,能构筑出理想build的概率提高了不少。”
“我试了试高难度,依旧没那么容易通关,挑战性还是存在的。”
“这李鬼真是个天才!不行我得再玩一把,在低难度模式下好好爽一把!打一把超级天文数字分数出来!”
“瞧你那出息!我就不同了,我要挑战高难度!”
……
因为是要确定最终的决赛资格了,所以组委会这边对于审核要更严格一点。
除了原本负责的编辑之外,每一款游戏都要至少4位编辑的推荐才能获得最终的决赛资格。
这次的决赛名额一共有100个,而初赛入围的名单一共有接近200款游戏。
对于这200款游戏作品而言,进入决赛的概率还是比较大的。
毫无疑问的,除了孙编辑和李编辑外,小丑牌顺利的让另外两名此前没有接触过小丑牌的编辑震惊不已。
看着两个被震惊的说不出话的菜鸟,孙编辑和李编辑笑的十分开心。
当然,小丑牌入围最终的决赛已经毫无疑问了。
文韬是自己的辅导员张琳通知他“李鬼”获得决赛资格的。
张琳还好奇的问究竟是谁参加的这次大学生游戏开发大赛。
是的,连校领导和辅导员都不认为是文韬本人参加的比赛,觉得是文韬在蓉电发现了个好苗子,想帮一把这样。
文韬没有说是自己参赛,大概是觉得有点尴尬,只说决赛的时候就知道了。
决赛时间是在半个月之后,地点在帝都。
决赛也不单单只是一个比赛颁奖而已。
组委会提供了这次入围决赛的所有游戏的试玩,很多玩家和媒体会到场进行游戏试玩,试玩结束后才是最终的决赛颁奖。
同时,在场大大小小的游戏公司,会根据规则对在意的选手进行接触,尝试沟通和提供工作机会,相当于一个属性比较多的游戏展会。
毕竟有100个游戏作品要参加最后的角逐,全靠评委在决赛当天进行试玩和决定,有点来不及。
所以组委会会在这最后半个月内,对于这100款游戏作品进行一次集体评级,然后把结果提供给评委参考。
评委则在决赛开始前,就能接触到所有的作品,然后根据自己的喜好和组委会提供的评级进行试玩,这对于最终的结果有重要的决定作用。
然后,整个组委会都对于小丑牌惊呆了。
某4位站在一起,一脸姨母笑的编辑,看着其他人惊慌失措的样子,感到十分的痛快。
被惊呆了吧!自己之前也是这样!
现在知道赌局是谁赢了吧?哈哈!
在一堆稚嫩的游戏作品中,小丑牌比鹤立鸡群的效果还要好。
这不单单是外表看上去独一档,小丑牌的玩法、内容、甚至音效搭配等等几乎全部内容,都是独一档的存在。
属于是全方面吊打了。