终于,最后的颁奖要开始了。
评委们列席,主持人走上舞台,短暂的喧闹之后,主持人开始讲起了开场语。
所有参赛的大学生们开始期待自己的作品是否能拿到奖项。
都走到决赛现场了,多少还是有点信心的。
虽然奖项一共只有7个,进入到决赛的作品却有100款。概率很低,但谁能没点期待呢?
没人相信自己的水平比别人低很多很多,不过,有少部分玩到了小丑牌的大学生们,整整一天都在怀疑人生。
这种水平,真的是大学生的作品?
作者还只有一个人,别说大学生了,能做出小丑牌这种级别作品的游戏制作人,全球范围内都少见吧!
本来还觉得自己在大学生中属于翘楚了,没想到一下子遇到个绝世高手,这怎么赢?
最佳游戏是别想了,只希望能看看到底是谁做出的小丑牌,瞻仰瞻仰也是好的。
开场语之后,组委会上来说了一通比赛盛况,组委会宗旨这些东西。
然后是冯冀作为评委代表,上台来鼓励了一番参赛的大学生们。
接下来就是颁奖了。
每一款获奖的游戏作品,首先会由某几个评委来介绍一下获奖作品的具体内容,再点评一下游戏的优点,以及为什么能获得该奖项。
这时候舞台下方,就会有一个大学生团队开始欢呼,然后激动的走上舞台,和颁奖的评委们以及组委会的人一起,举着写有奖金数额的大牌子一起合影。
哪怕最终没有能获奖,也不用着急。
在颁奖仪式结束之后,会有专门的展位,可以与评委们进行交流。
其实这样的交流,才是对于团队成长最重要的东西。
工作机会、拓展人脉关系、结识更多优秀制作人、找到不足之处等,都可以在这样的交流中让这些大学生们获益匪浅。
所以,即便没能拿到奖项,大家也不会放过这样的机会。
……
最具人气奖之后,主持人再次走上舞台。
“接下来,是我们这次大赛的最后一个奖项了,本届大学生游戏开发大赛的最高荣耀!最佳游戏奖!
能从数千款游戏作品中脱颖而出,证明了这款游戏的不凡之处。
悄悄告诉大家,这款游戏获奖,几乎是评委团一致做出的决定,没有任何阻碍的拿到了最佳游戏的奖项……”
这时候,舞台下方,已经有参赛的大学生们喊了起来。
“小丑牌!小丑牌!”
现场人很多,玩过小丑牌的毕竟是少数,但这声势却一点都不小。
“哦?我听见很多参赛的团队都在喊一款游戏的名字,小丑牌是吗?看来,小丑牌也获得了很多参赛团队的认可呢!
是的没错!最佳游戏的获奖游戏是!
小丑牌!”
舞台上,大屏幕出现小丑牌的封面,随着几个礼花特效,获奖音乐也响彻现场。
“嗯?小丑牌,这是什么游戏?”
“主持人说这游戏被评委们一致认可,应该是很出色的游戏吧?”
“你们不知道小丑牌?看到那边试玩区域没有?围着很多人的那里,就是小丑牌的试玩区域。”
“这游戏这么吊?颁奖了都还有人在玩?”
“你要是玩了,肯定比他们还沉迷。”
“小丑牌真的好玩!最佳游戏实至名归。”