另外,小丑牌选择了以扑克牌的方式来进行游戏设计,这让游戏会更加容易上手,说穿了,本质就是一个数字游戏,而数字,大家都看得懂,无非就是给出一些得分公式罢了。”
文韬侃侃而谈,向在场的大家剖析了一下小丑牌的特点,很多在场的大学生们感受颇深。
有同学问道:“文韬,那么你是怎么想出小丑牌这样的游戏呢?为什么我们就想不到?”
那是因为我是重生者……当然不能这么说。
文韬想了想,“创意,是很难的。即便有了创意,也不知道大家会不会接受。一家成熟的游戏公司和制作人,更稳妥的办法是参考和借鉴。比如我把小丑牌上架之后,肯定会出现以麻将为核心的另一种‘麻将牌’,这样的游戏也会获得不错的成绩。”
“可是我们更想知道如何做出一款优秀的游戏,不是借鉴那种!”
文韬笑了笑,“只有大学生才有这种想法!”文韬指着评委那边道,“比如这边的评委们,你猜他们敢不敢毫无顾忌的投入一个新的创意中?他们大多数是不敢的哈哈。”
各位评委有点尴尬,要考虑的东西太多了,反而没有了大学生们的冲劲。
除了那些立志于独立游戏开发的人们,大公司的游戏开发者,是不会考虑什么创意的,最多就是微创新了。
“其实,我在这里讲太多,也没多大用处,对于你们的帮助不大。要是能现场设计一款游戏出来,或许你们的收获能多一点。”
“那就现场设计!”
“文总文总,现场教学吧!”
“这里有这么多电脑,来一场现场游戏开发吧!”
大学生们一下子无比激动,不管自己的导师是谁,能有文韬这种顶级游戏制作人现场开发游戏来的有意义?
各种要求文韬现场教学的声音一下子疯狂了起来,有种誓不罢休的感觉。
“这不太好弄吧?”
文韬有些迟疑,但看着大家脸上的热情和期待,文韬决定试试。
“额,你们等等,我去跟组委会商量商量看看。”
“噢!!!”
“好耶!!!”
“答应!答应!答应!”
……
文韬走到组委会面前,摊摊手,“情况就是这样了,贵方能不能想想办法?”
冯冀等评委也走了过来。
“我觉得可以,一场现场游戏开发教学,意义很重大啊!”
“是啊,难得文总亲自来教学,这可真不容易。”
组委会苦着个脸,“文总,这次搞大了啊,你亲自参加比赛就不说了,还要现场教学……我们预定的场馆使用时间是有限的……之后还要拆除设备什么的,还有很多厂商等着和学生们洽谈……”
“我知道了。”
文韬转头看向冯冀,“联系一下场馆方,费用我们黑洞出了,如果后面有预定了场馆的单位,时间不够的话看能不能沟通一下。”
接着又看向麦志浩和黄铮,“你们联系一下在场的游戏厂商,如果场馆这边能敲定,让他们晚一天开始接触,好好商量。”
三人离去,文韬又看向组委会。
“如果这样安排的话,能不能……”
“当然!如果场馆和厂商没问题,我们也不会有其他说法。毕竟我们组委会的初衷就是为了提升大学生们的水平,有文总你来这么一次现场教学,意义不比我们搞的大赛小!”