王梦月这边的战舰少女运营的挺不错,在二游这个行列里获得了不少的忠实玩家。
现在的二游玩家们能玩的游戏太少了,还没有迎来爆发的时候。
因为战舰少女所发明的抽卡模式,二游其实已经往前大跨了一步。
在移动互联网越发兴起,以及二次元用户的逐渐增多,二游市场迎来爆发也不会太远了。
在二游最火爆的那些年,只要游戏公司的立项报告书上说游戏的方向是二次元,基本就不太缺钱。
但二游市场的鼎盛并没有持续太久,厂商们从急切的想要来抢一块蛋糕,到敬而远之,也就几年时间罢了。
历史上,二次元游戏在扩散性百万亚瑟王之前,主要是以小日子的游戏为主。
但因为二游刚开始发展,不管是游戏内容、技术还是核心玩家都比较少,但潜力却是十分巨大的。
2013年,大盛看中了扩散性百万亚瑟王的潜力,把这款游戏引入了华国。
因为此时的手机游戏还并不需要审核,所以这一阶段的百万亚瑟王可谓是福利满满。
甚至还有某姓波多野的女老师亲自出镜给游戏代言。
648抽卡机制的出现,满屏幕的福利,已经拥有的大量的华国二次元用户的情况下,大盛把扩散性百万亚瑟王引进国内仅仅2周时间,就创造了超过3000万的营收。
2周3000万啊!这怎么能让人不羡慕!
除了米忽悠这种早就已经在深耕这个市场的游戏厂商外,各大厂商纷纷开始注意起这个新兴的市场。
猪厂在看到商机后,仅仅做了几个月的准备。该挖的人和项目考察就完成了,然后立项了阴阳师。
2016年9月,阴阳师上线。
立项之初仅仅9个人的团队,能在公测上线后取得什么样的成绩呢?
扩散性百万亚瑟王2周3000万?那我阴阳师4周6亿流水不过分吧?第二个月再翻个倍,月流水12亿不过分吧?
这时候有人就要说了,短期内赚钱算什么,能长远的运营并且赚钱才是好游戏。
那么,阴阳师把自己的用户黏性展现给大家一看,大家都惊呆了。
2个星期活跃用户突破200万,再过两个星期活跃用户突破1000万,然后疯狂吸金,直到运营很多年后都是收入榜上的常客。
其他厂商一看,这不得不下场了啊!纷纷开始找项目,挥着支票找人。
人还没找齐,阴阳师上线后一个月,又一款游戏出现在了华国市场上。
fate/gradO。
这游戏影响力可不单单仅限于国内,即便在全球市场上也是疯狂吸金的表现。
厂商们更急了,加钱找人!找项目!
这一找,又是一个月过去了。
好不容易有项目有人了,可以开始开发新的游戏了,然后崩崩崩上线了。
大厂们一看,首月流水1.6亿?米忽悠?哪里来的小公司都能赚这么多钱了?二游市场太离谱了!
2016年这一年,除了这些二游上线,还有少女前线和火影忍着手游这些爆款上线。
一时间,二游几乎是一瞬间迎来春天,各种大大小小的游戏疯狂上线,玩家们更是应接不暇,老婆太多了!
根据统计,泛二游用户在这一年达到了1.9亿,核心用户8000万!付费率高达75%!
就这,还只是刚刚开始上升的阶段。
果不其然,17年二游也在疯狂发育,B站发行的碧蓝航线也上线了。