虽然V社炒掉了这个公司,但事情还没完。
精灵主办的这次比赛,还把施工单位以700万的价格交给了一家做后勤的公司,导致各种线路问题、建材臭味,无论是选手还是观众都被各种气味包围。
根据爆料,这次施工总花费200万不到,多出来的钱去了哪儿,明眼人都知道。
然后,主办方还不准观众带水和食物进场,自己在场馆里以市场价5倍以上的高价卖给观众。
精灵不只是坑观众,吃酒店回扣更是演都不演了。
明明酒店房间都定的普通房,结果账单上全是豪华单间,酒店给的协议价根本在纸面上看都看不见。
这次比赛的大量差评和玩家们的投诉,让完美又掀起了另一波内部斗争。
斗争的结果,精灵等一大半项目组的成员出走,而精灵本人在某些人的保护下,根本没有受到任何惩罚。
办比赛本来是应该花钱去办,但是完美的操作还想在比赛中赚钱。
电竞比赛对于游戏的重要性所有人都知道,但丧心病狂的精灵等人居然用来当做自己谋利的工具。
完美在运营DOTA2的这几年里,决策基本是不要脸且愚蠢的。DOTA2在华国人气一直高不起来,除了竞争对手的打压,自己的问题也是其中一个很大的因素。
导致DOTA2明明质量特别高,却一直没能在华国有与其相匹配的玩家基础。
完美在与V谈完合同之后,本来还是有一定的自主权的,能办办比赛,搞搞活动啥的。
自从这些操作之后,V社就没有好脸色给完美了……
所以为什么DOTA2在华国的玩家基础这么差,除了直接竞争对手的打压,就是完美的不做人了。
而DOTA2真的是一款游戏性拉满的游戏,来自冰蛙和DOTA2开发组的设计师们,给DOTA2倾注了大量的心血,完成了很多历史级别的新内容。
DOTA2的每次大版本迭代,几乎都是一次翻天覆地的变化,持续带给玩家们新奇的体验。
一个7.38版本的更新,日志里有4万字以上的文本。
更别提16年,号称DOTA4的7.0大版本这种革命性质的更新。
这次更新后加入了天赋系统,赋予了英雄更多的战略能力。添加了具有恢复和传送功能的圣坛,增加了游戏中新的战略要地,新英雄齐天大圣的加入,更是让华国玩家翘首以待。
之后是19年增加英雄能力的阿哈利姆神杖全英雄效果出现,再到下一个版本,增加新的中立装备,打怪掉装备再也不是o专属。
2020年永雾林渊版本吗,阿哈利姆墨晶加入,再次给英雄们增添新的能力。
22年大展宏图版本,游戏地图扩大了40%。
……
每次的更新几乎都是一次狂欢,这么多新能力新装备新英雄的加入,DOTA2游戏的平衡性却并没有被打破。
战略依旧是这款游戏最突出的特点,套路有一万种,装备克制、英雄克制、数值平衡,冰蛙不愧是DOTA这款游戏的神!
DOTA2的玩家数量的确差距英雄联盟很远,甚至各种数据都是碾压的姿态。
即便是文韬想拯救一下DOTA2在华国的发展,也是没有机会的。
V社不会把DOTA2交给拥有英雄联盟的黑洞,万一黑洞把竞品买下然后毁掉呢?这是V社不得不考虑的问题。