而洪荒的本体也迎来第一次打折。
新内容DLC以及本体打折,洪荒的销量再次冲上一个台阶。
发售时间一年,销量超过了1800万。
这个数据在2011年之前还是算不错的了,甚至要比gta4第一年的销量还要高200万左右。
但跟13年发售的gta五相比,差距还是挺明显的,毕竟首年3250万份的销量基本是单机游戏的天花板了。
更可怕的是gta五在发售之后的很多年,平均每年的销量都超过了千万份……
不过在gta五上线之前,还能用吃鸡再挑战一次。
在洪荒和黑暗之魂两款游戏的影响下,这种高难度类型的游戏也在全世界玩家心中留下了痕迹。
完全不同的爽感达成方式,让一部分玩家已经率先把洪荒和黑暗之魂这种游戏视为了一个崭新的游戏类型了。
黑洞的几大工作室中,新作或者续作也在不断的开发。
值得一提的是,受小丑牌与杀戮尖塔的影响,现在越来越多的独立游戏开发方向,都倾向于肉鸽这个游戏类型了。
连文武觉得自己有了巨大提升之后,正在开发中的第二款游戏,也是肉鸽类型。
只不过每次文韬问起,文武都藏着掖着的不给看,文韬目前也不知道会是一个怎样的游戏。
而在卡牌肉鸽中,杀戮尖塔更是给更多的制作人建立了一条肉鸽卡牌的标杆,“类尖塔”游戏已经逐渐成为了一个广泛的称呼。
杀戮尖塔作为文韬带着一群大学生们做出来的游戏,再加上其免费入库的销售方式,在一开始上架的阶段,被大量玩家上手玩过了。
游戏的构筑思路非常灵活,无论什么样的对局,如果已经对遗物、以及所用英雄的卡牌有所了解,很多高手都能够顺利碎心通关。
但从成就比例上来看,那种可能肯琢磨钻研杀戮尖塔玩法的玩家,其实占比并不算很高。
游戏简单,尝鲜的玩家可以很快找到通关的办法。
但如果想要精通这款游戏,还有非常长的路要走。
高手在不断的追求中找到乐趣,浅尝辄止的玩家也能感受到通关的乐趣。
在杀戮尖塔的好评上,基本覆盖了大部分的游戏玩家。
当然,因为画风的原因,有部分玩家没办法接受这种粗糙的马赛克风格。
不过这完全正常,没有一款游戏能获得所有玩家的喜欢。
……
黑洞以及黑天鹅,在2011年取得的成绩是十分显著的。
黑洞增加了好几个工作室,越来越多的人才加入。
各大游戏的销售情况十分喜人,平台的用户同样在与日俱增。
黑天鹅这边,运营策略与企鹅时期发生了一些小变化,主要在氪金程度上有所降低。
同时,多款手游的出现,让这一市场惊掉了太多人的下巴。
于是,文韬决定,把年会安排上!