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第350章 动作游戏很难(1/2)

“我觉得,你还是不要太期待九阴真经这款游戏比较好。”

“为什么啊?”

“因为这游戏和之前那些氪金网游的区别其实不大,说不定还会因为黑洞的新游戏,让开发商的吃相变得更难看。”

文武好奇,“黑洞的新游戏能影响到九阴真经?守望先锋这么厉害吗?”

文韬摇头,“不是守望先锋,是另一款游戏。况且,不只是影响到九阴真经,今年的所有游戏,都会被影响到。”

“啥?”

文武惊了,“所有游戏?这不太可能吧?!今年可是有魔兽世界的熊猫人之谜会上线!还有剑灵!

就算黑洞的游戏再出色,也没办法影响到这些好多玩家期待已久的游戏吧?

就算网游会被影响,但是今年的暗黑3呢?还有使命召唤2呢?这些3A游戏总不会受太大影响吧?”

“哈哈!”文韬一笑,“恰好,影响最大的应该就是使命召唤这类的游戏了!”

“新游戏是fps?还不是守望先锋?”

“嗯!”

文武彻底好奇了起来。

“到底是什么游戏?难道去年的黑洞嘉年华没有公布?”

“没有,不过今年会公布。”

“提前说一下呗?”

文韬摆摆手,“不说了,到时候你就知道了!”

“小气!”

“话说回来,你的新游戏不是也跟我保密了吗?我的当然也保密!”

文武愣了下,“我的……怎么能跟你的比……”

“本质上都是游戏啦,你还是少了点自信。”

文武挠了挠脑袋,“其实吧,我想做一款肉鸽动作类的游戏,本来很久都没有找到方向,但是杀戮尖塔出来后,我从杀戮尖塔中找到好些灵感。”

“哦?是吗?肉鸽确实是很适合独立游戏制作人的方向,不过你一个人的话,动作肉鸽怕是有点困难?”

文武苦着个脸,“何止有点困难,简直要难死了!我连deo都做不出来!”

“游戏设计稿给我看看?还有游戏概念是怎么设定的。”

文武翻出设计稿递给文韬。

“嗯……每一轮游戏都让玩家觉得独一无二,每一轮游戏都能将叙事向前推进。

这概念挺好的啊!杀戮尖塔在叙事上就没有着重去做,有时间的原因,而且做的也比较隐晦。

我是觉得,无论叙事采用什么样的方式,都应该要与玩家的行动相契合。

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