他们并不是只来参加一次就结束,而是辗转于祖国大地,去不同的电视频道参加不同的冲关节目。
设计师们也没有隐藏自己的来历,纷纷在节目中自爆家门。
这样的动作,自然引起了很多玩家的关注。
“欢迎来到xx卫视的男生女生向前冲节目!今天是否有挑战者能把冰箱带回家呢,让我们来看今天的第一位挑战者!”
某目光呆滞的设计师上了台。
“请问这位挑战者,你有信心赢回冰箱吗!”
设计师们早就麻了,几大城市不停的飞,大量的体力消耗后,对于新游戏的关卡设计已经有了很多腹稿。
参加这种挑战,心态也从一开始的跃跃欲试,变成现在的麻木。
“冰箱?我不想赢回冰箱,我只想快点开始。”
“看来我们的挑战者已经迫不及待了,但在开始之前,还是让我们的观众们认识一下吧?”
“我叫xxx,游戏设计师,在黑洞工作。”
“哇哦,黑洞,名气很大的一家公司呢!请问这次来参加节目是什么原因呢?”
“原因?文总的任务罢了。”
“看来我们的设计师果然是与众不同,那话不多说,3、2、1开始!”
近20名游戏设计师出现在全国各大冲关节目中,很难不引起注意啊!
网络上很快有了话题。
“你们注意到没有,最近黑洞派出了一大堆设计师满世界的去参加冲关节目。”
“我看到了!里面还有我认识的一位设计师!”
“这是什么操作?游戏设计师的专业训练?”
“有没有可能是黑洞设计师们的团建?”
“团建有必要这样吗?你看他们参加到后面全都目光呆滞了。”
“看不懂,但我大受震撼。”
“我懂了,这是为吃鸡的新地图取材!”
“你家游戏地图的取材是靠参加男生女生向前冲?”
“黑洞到底在搞啥?”
关于黑洞的迷惑行为,在玩家中引起了广泛的热议。
有人问到了文韬头上,文韬耸耸肩说这是设计师们的个人爱好。
明显没有人信。
糖豆人进入开发流程的同时,另一项重点的工作也即将正式开始,那就是黑天鹅的上市计划。
文韬不懂上市的事情,两辈子都没经历过,连股民都不是,对于上市更是一知半解。
现在就不能不懂了,还花钱请了专门的老师来讲课,文韬自己也去了蓉电听了几节金融课程。
按照一般的理解,公司上市的好处主要有两个,融资和套现。
所谓的融资,就是释放股份给市场,投资人花钱买公司的股票,这些钱进入公司帮助公司发展。
套现就好理解了,一些公司没上市之前股份很难交易,上市之后,就很容易把手里的股份变成钱了。
除了融资和套现,公司上市还会有其他好处。