比如名气提升。
上市公司这四个字,已经带给人一种成功的感觉了。
以及“我有一家公司”和“我有一家上市公司”给人的感觉也是完全不同的。
一家上市公司,信息会披露给大众,信誉度上也不是普通公司能比,相当于自带光环。
既然上市这么好,为什么还有很多公司不选择上市呢。
这是因为上市是要稀释股权的。
很多不懂资本运作的公司控制者,在公司上市后,资本市场一通运作,不知不觉自己就失去了公司的控制权,甚至被投票投出了董事会的也不少。
还有一些企业不选择上市,是因为上市公司要披露更多的信息,为了避免商业机密泄漏,不上市也是一种手段。
另外很重要的一点,也是文韬坚持黑洞不上市的一点,就是公司发展容易受到短期利益的绑架。
公司上市后,股价成为公司发展的最大数据支撑。
每一个季度的财报披露,每一个季度的利润增速,都会直接影响公司的股价。
哪怕增速减慢,都能直接影响到公司的股价。
比如2013年的网飞,就因为增速减慢导致股价暴跌70%。
这导致公司会更加注重短期盈利能力,从而放弃一些长远的利益。
放在游戏公司,这个特征就特别明显了。
为什么那么多公司在发现自家游戏的前景出了一点问题后,就开始大搞特搞氪金,根本的原因就在此。
不管是上市还是没上市的游戏公司,短期盈利都是非常重要的一点。
没上市的公司要靠着这些短期盈利的财报让自己尽快上市捞更多的钱,上市公司要靠这些短期盈利提升股价。
难道游戏厂商们不知道乱搞氪金会影响玩家的游戏体验吗?难道他们不知道一个良好的长期运营环境对于游戏的寿命多么重要吗?
他们知道,比谁都清楚。
但他们控制不了,特别是规模比较小的游戏公司,他们能做成功的游戏少,更需要短期利益来提振整个公司。
一款游戏本来可以10年赚1000万,但在公司角度不如5年赚300万好。
大不了5年之内我再出另一款游戏就行了,如此反复循环。
只要支撑到游戏上市,不停的推出新游戏,不停的搞氪金点,公司就能发展下去,自己的收入就不会低。
游戏寿命短一点就短一点了,反正游戏只是个捞钱的工具,是个金融产品,公司只要发展起来,要多少有多少。
至于游戏怎么吸引人,怎么让玩家氪金,那不关我老板的事,是你们这些游戏设计师、策划的问题。
你们做的不好,那就换一批人来,总有“优秀”的策划能把游戏做成老板们满意的样子。
所以说,目前国内游戏策划一切为了盈利的行动,其实还真不怪他们,全都是老板们的锅。
想要好好做游戏的策划,才是最早被淘汰的那一批。
真讽刺。
而公司的高层包括创始人,之所以难以抵挡短期利益带来的股价飙升,是因为上市公司,特别是大型公司,高层人员的收入都和股价直接挂钩的。
马斯克一年几十亿美刀的工资怎么来的,就是因为他的工资和特斯拉的股价挂钩。
所以,很多公司的管理层,包括老板,为了更多的收入,也会为了股价不惜牺牲长期利益。
因为他们不能随便从公司拿钱,但是上市后,工资和股价挂钩,只需要提升股价,自己的收益就会大增。