由此可知,当时游戏公司在大A直接上市之难。
监管部门对游戏公司登陆大A的谨慎,有一部分原因在于游戏行业的特殊性。
一方面,游戏业务盈利高度依赖爆款产品,业绩波动较大,而利润是作为考核企业是否能上市的一条重要标准。
另?方面,国内社会舆论长期对游戏产业给予负面评价,监管部门对游戏产业持谨慎态度。
这导致了游戏公司在大A进行IPO的难度激增。
就连猪厂这种级别的公司,也没能完成在大A上市的计划,为了融资,猪厂不得不在港股二次上市。
而很多选择了在港股或者美股上市的公司,一直都有回归大A的想法,特别是那些规模较小的公司。
比如港股上市的心动,也就是taptap的母公司。
由于港股市场对中小市值游戏企业关注度有限,心动的估值一直偏低。
但如果在大A,情况就不一样了。
凭借游戏平台兼自研游戏的模式,可能会获得投资者更多的追捧。
而这段难以上市的时期要持续很多年,直到25年的1月,游戏公司第一次不再被视作IPO审查中的特殊敏感行业,被纳入了文化产业振兴计划的一环,才代表着游戏行业在大A上市的破冰信号。
……
当然,2012年情况完全不同,此时正处在游戏公司大A上市的热潮中,此时上市的话,能避免今后很多麻烦。
黑天鹅的市场也主要面向国内,大A是不二选择。
不过美股和港股要去也没毛病,毕竟母公司黑洞,国际名气足够大,市场也会足够看好。
敲定大A这个方向后,各项准备也要立刻开始了。
黑天鹅要想在大A上市,其他条件都算是满足,唯有一点还需要开业三年以上且最近三年连续盈利。
盈利肯定是没问题,但时间上必须再等个一年多。
正好大A上市需要一段不短的时间,一年多的准备时间后,正好满足一切要求。
上市这事急不来,有了方向之后就是专业人士的工作了。
而文韬也因为解决一条大方向的问题松了口气,可以专心的关注糖豆人的开发进展。
糖豆人的开发时间不可能太快,主要是关卡地图的设计需要大量的时间。
当然,当前更重要的是吃鸡的更新内容。
在DLSS的不断训练下,多张新地图已经在循序渐进的进行着优化和上线准备。
包括沙漠、玉林、雪地等地图正在进行不断的测试和优化。
其中的沙漠地图,将会成为吃鸡第一个大版本更新中最重要的新内容。