“丁总,你的意思是?“
谈到具体事务上,丁雷也放弃了对文韬老弟的称呼。
“文总,我的意思是,如果黑洞有自研引擎的需求,可以和我们一起研发嘛!”
“你们不是已经有了eox了吗?”
“eox太轻量级了,我的判断是满足不了将来的需求。”
文韬点点头,这点确实如此,eox做小游戏是一把好手,也可以拿来训练新人,但如果要满足大型游戏,eox就不够看了。
“黑洞还没有决定何时开始自研引擎,不过这件事的确是迟早的,和猪厂的合作也许是一个不错的选项,但黑洞目前并没有相关的人才储备。”
“这个不着急,人才储备我们倒是有一些,蓉电这方面的人才也不少,也许可以联合蓉电,由我们三方来做出一个新引擎。”
“可以,不过丁总,猪厂的游戏开发方向和黑洞似乎不太一样吧?我们两家如果联合开发,会不会让引擎变得臃肿,从而导致效率低下?”
丁雷一愣,这确实是个问题,新引擎如果非要满足各方面的需求,岂不是变成了一个商业引擎了?
文韬接着说道:“不过问题也不算大,不管黑洞还是猪厂,总会开发越来越多不同体量、类型的游戏。”
丁雷笑了,看得出来文韬对于引擎合作是有意思的。
“既然如此,我们算是达成了一个初步的共识,具体的部分等开发者大会之后再商谈吧。”
“行。”
按照历史,猪厂的自研引擎弥赛亚算不上太成功。
弥赛亚的学习成本太高,UI十分不友好,崩溃频率也远超那些商业引擎。
场景画面算是优点,但除了这个优点,似乎能拿得出手的就没啥了。
做出来的游戏往往存在各种问题,什么内存泄漏、程序崩溃、闪退,绝对不是个例。
如果要合作自研,决不能搞出一个弥赛亚这样的东西,多少有点不匹配黑洞的身份了。
……
告别丁雷,文韬开始在会场中去旁听别人的演讲。
一开始还能认真听一下,后来确实提不起什么兴致了。
上一世作为从业者,这些内容都是熟悉的不能更熟悉的内容,文韬提不起兴致也可以理解。
到了第二天下午,终于轮到文韬的演讲了。
其他演讲者在进行演讲的时候,场馆大多是坐不满的。
但文韬的这次演讲,却早早的就挤满了人,甚至还有不少人因为没有了座位而站着。
在了视野最好的位置。
像刘威这样的,只能挤在后排或者侧排。
幸好他早早的提前占座,否则就只能站着了。
“很荣幸大家来听我的分享,在座的几乎都是我的前辈,我能站在这里说话,也是机缘巧合,这次也不算什么演讲,算是我个人的一点经验分享吧。”
文韬的开场很普通,但掌声是最热烈的。
“过去的几年间,我们的游戏市场正在以飞快的速度发展,同样的,我们的技术也在进步。