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第188章 恶性循环(1/2)

大盛看见龙之谷的爆火,这下也要未雨绸缪了。

国内第一游戏公司的宝座被企鹅拿走后,大盛不太能找得到新的利润点。

再加上之前的传奇,因为版权原因,传奇的开发商单方面终止与大盛的授权协议。这导致传奇这款游戏死的太快,让陈老板都怒喷对方是彻头彻底的阴谋,算计大盛游戏。

所以,10年9月,陈老板宣布了一个让社区爆炸的消息。

9500万美刀收购eyedetity。

把开发商牢牢掌握在手心,让他再也闹不出幺蛾子!

但大胜在这里也犯下了错误,为龙之谷的衰败埋下了伏笔与阴影。

这个错误就是,没有约束eyedetity核心高层人员,就这样让他们套现离场。

这导致了开发商的技术实力大大下降,龙之谷后期技术问题响应不及时就有这个原因在里面。

主创团队离职后,大盛强行要求龙之谷国服与国外区服同时进行版本更新。

这样做的后果就是,太多的bug接连不断的出现。

又因为eyedetity公司在国外,又是基本不怎么防外挂的泡菜国公司,bug迟迟不能及时修复、外挂逐渐增多……

再加上国内网游公司传统艺能,氪金增多、装备迭代加快、数值膨胀,龙之谷的玩家开始大幅度减少,仅仅2年时间龙之谷就面临要崩溃的结局。

当然,大盛也做出很多努力试图挽回玩家。

包括经营IP打造电影、手游,甚至后来登陆wega,这些举措,都没能改变龙之谷太想赚钱的初心,导致始终没办法重现公测时的荣光。

玩过龙之谷的玩家都会赞叹于这款游戏的可玩度,但到了最后都只能叹息一声可惜了。

文韬有很多年的网络游戏经验,每每面对这样的结果时,都觉得似乎在哪里见到过这些游戏在历史中的尘埃。

这些游戏把自己作死的套路,其实都挺像的。

一开始靠着不错的口碑和质量吸引用户,随后就不断通过推出强力的武器或是强行增加难度,减少低氪玩家的体验来逼玩家花钱。结果平民玩家流失,为了弥补玩家的流失,只好推出更加重度氪金的数值内容来保证流水,结果玩家流失更严重,最终成为了一个恶性循环。

上市公司太想赚钱了,被逼着赚钱,被逼着与玩家搞对立。

连猪厂这样的,拥有丁雷这样掌舵人的公司,都没办法走出这个循环,真是一件略显悲哀的事情。

凡事都有例外。

在那个全是欧美和泡菜国游戏的时代,除了猪厂还在坚持自研并能取得一定成绩,还有一款游戏一直长久运营着,且这款游戏大概率还能继续运营下去。最重要的是,似乎从这个怪圈中脱离开来了。

剑网3。

从游戏性上来说,剑网3大概只能算是中规中矩吧,甚至还有可能达不到。

剧情槽点太多,开发商懒得出奇,副本刷着没意思……

玩家们吐槽剑网3时,大概会说这是一款“良心游戏”但不是“好游戏”。

开发商南山居,一开始剑网3是点卡收费,没有额外的道具收费内容。

虽然还有比较不错的玩家数量,但和梦幻西游、魔兽世界这类的游戏玩家数量没办法比,所以整个营收也是惨淡一片。

这也导致金砖公司在国内网游市场中的表现很弱,很快就落得只能看着企鹅、猪厂、大盛等头部厂商的背影。

金砖公司不想赚钱吗?那肯定是不可能的,只是积重难返,不敢去赌改成道具收费后的结果是什么。

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