虽然后面剑网3也推出了外观付费,却也不敢增加数值道具。
这恰恰成了所谓“良心”的一部分了。
比较便宜的玩法,天然的就能吸引一大批玩家。
当玩家进入游戏后,发现这游戏是真“良心”啊!
没有那么多乱七八糟的内容和数值,玩着叫一个清爽。
额外氪金只能买外观,一年买个几套也不太至于伤筋动骨。
玩了一段时间后,你会发现这里的玩家都挺有人情味的,没有其他网游那么多点艹全服和土豪呼朋唤友。在剑网3中,你可以和其他玩家友好相处,聊这个聊那个,谈情说爱处CP。
你可以做一名肝帝,也可以做休闲玩家,游戏进度不至于落的太远。
单说同类型的网游中,很难找得出来综合素质高于剑网3的国产网游了。
不管怎么说,剑网3能在一众国产网游中收获比较多的“良心”口碑,已经证明了它一定是有很多方面做得比同行好的。
同行也许看不上它,觉得赚不到什么钱,但至少口碑上可以笑傲一众友商。
口碑和赚钱从来都是网游厂商“鱼和熊掌不可兼得”的信条,可大多数的厂商还是选择了赚钱而非口碑。
……
进入2010年,黑洞注定要朝着“口碑”的方向前进。
斗战神今年发售,洪荒也许能赶在明年年初。
不用太担心赚钱问题是黑洞优于其他厂商的优点。
黑洞从没有一项KPI指标是玩家数量或者盈利能力,指标从来都是进度和技术突破。
看着黑洞差不多全员回归,新的征程又要开始了。
开工这天,刚把开工红包发下去,文韬面前就又出现了一款内部员工团队开发的游戏。
关于第四个“小桥”工作室的争夺是相当激烈的,只不过之前拿来的游戏都让文韬不是很满意,打回两三个团队后,他们也自知仓促了,直到现在才又有人把游戏拿给文韬看了。
只不过,来人只是把电脑放在文韬面前,丢下一句话之后就直接跑了。
“文总,过10分……不,半个小时之后我再过来!”
这让文韬一脑门问号。
这是干啥呢?弄出来的游戏有这么见不得人吗?
文韬有些恼火的打开电脑,然后一下子愣住了。
好家伙,还真是见不得人的游戏……
游戏名:《irror》,大名鼎鼎的irror,连图标都没有变化,完全是文韬记忆中的样子。
一款不正经的消消乐游戏……
一款创造了太多话题的游戏……
它可以是一款消消乐游戏,也可以是一款射击游戏,更是一款被津津乐道的游戏,以及还可能是一款诈骗游戏。