应该所有人都知道irror这个游戏吧?
售价6块的xhy,准确的说,应该是galga+宝石三消。
xhy的部分肯定是不能说的。
游戏却意外的十分上头,融合了道具、buff的消消乐,本质上和其他消消乐游戏玩法上没有太多差别。就是普通三消+多消出高级宝石(爆衣),外加步数限制。
这种游戏本来就是杀时间的利器,再加上美少女galga元素,连续玩几个小时也十分正常。
游戏里每个妹子的技能不同,宅属性拉满,dlc里额外的4个妹子颜值相当符合大多数宅男审美。
很多irror玩家不清楚,其实这游戏的剧情还是很出色的。
每个妹子的剧情都不同,条理清晰,起承转合符合逻辑,剧情中间也有相应需要选择的项目,会影响结局和本局妹子的buff。每个攻略对象都有两个结局可以解锁,结局CG质量相当不错。
如果你去一点点通剧情而不是疯狂跳剧情,那么里面的故事内容说不定能打动你,很少见到有xhy剧情做的这么好的。
游戏的制作人名叫兰航,蓉市本地人。
其实irror的推出在历史上要等到18年了。
兰航在推出irror之前,是做手游的,一开始游戏的质量也很差,但玩家反馈后,他开启了无限制退款。
后来兰航转型了,在stea上制作18+游戏,用低价策略和频繁的抽奖活动在stea积累了大量用户,并被玩家戏称为“6元社”和“抽奖社”。
irror就在这样的情况下获得了非常不错的口碑。
兰航在玩家心中建立了不错的口碑,就算irror售价只有6块,但几百万份的销量还是随便有的。
irror成功后,兰航开始了irror2的开发。
利用预售的方式筹款,仅仅预售就卖出了420万份,收入1800万以上。
兰航宣称irror2的开发成本很高,1800万只是37%左右的开发成本。
游戏用UE4打造,确实成本比较高。
兰航的想法也很简单,预售的钱做出来1.0版本上架,然后利用热度和口碑增加收益,再利用这部分收益完成后续的开发,最终把游戏做完。
这样,当游戏做完后,再有多的销量就是纯利了。
这种方式是许多游戏制作者都在使用的方法,但问题来了,想要这样做下去,新游戏一定不能失败。
但是irror2的表现是怎么样的呢?
irror2一开始的宣传内容,让玩家觉得这是要奔着要做一个3A级别的xhy去的,一会又开发世界,一会又碰瓷一下巫师3。
结果,irror2交出了一份怎样的答卷呢?
几个意义不明的3D建模角色,以及三消游戏。
重点是,irror2是16+游戏,并非xhy。
宣传片上各种擦边、各种暗示,结果你告诉我这不是18+?
这下玩家们炸了。
大家都是冲着xhy来的,都知道前作irror是个什么成分的游戏。
这是一个以三消为核心的xhy,物美价廉,性价比高。
结果你告诉我irror2要走正统三消路线了?
大家都是因为一代的口碑才满怀期待的买你的第二代,冲着什么来的,制作人难道会不知道?
兰航这下慌了,他是一个有梦想的人,希望制作一款玩法新颖,画面优秀,让玩家满意的好游戏,但这个梦是幼稚且不可能实现的。
要做也就算了,但是居然连自己的玩家都不告知,直到1.0版本上线,玩家才惊讶的发现,下载了几个g的游戏,原本还在期待高质量xhy,变成了正经三消。
玩家们把兰航给冲烂了。