玩了好几张od地图,文韬也不得不感慨玩家们的创造力。
短短几天,人类一败涂地的od就出现了一大堆,其中不乏质量非常高的几个模组。
借此机会,文韬也准备升级一下创意工坊。
现在的创意工坊,是十分分散的。
如果某款游戏开放了创意工坊,会出现在该游戏的商店页面里。
玩家需要在商店页面里进入,找到自己喜欢的od,现在之后就能在游戏里游玩了。
但这样还是比较分散,创意工坊需要整合,就像N网一样,成为一个大型的od分享平台。
在10年的现在,N网(exods)早就已经建立了。
确切来说,早在01年,N网就已经正式上线。
它最初被创作者创建,目的是为上古卷轴3:晨风的玩家提供一个集中分享和下载od的平台。
随着上古卷轴3的流行,N网逐渐成为了一个较为出名的od分享平台,被部分玩家所熟知,也有其他游戏的od作者把制作的od分享到N网上面,让玩家下载游玩。
2011年,随着上古卷轴5:天际的发布,exods的流量和用户数量大幅增长,成为全世界最大的od平台之一。
又经过10年以上的发展,N网上架的游戏od就已经包含了超过1000款游戏,拥有了数百万注册用户和数十亿次od下载量,为玩家提供了丰富的游戏扩展内容和创意支持。
N网还提供了od管理器vortex,方便玩家安装和管理od。
整个网站也发展成为了一个社区,拥有庞大的od作者和玩家,用户可以分享、评价和讨论od。
目前的时间是10年,没有少女卷轴5,N网的大火就还没有到来。
文韬的想法是,把创意工坊从一个版块升级成为一个社区,类似青睐之光。
国内玩家接触od比较少、比较迟,这是因为单机游戏的发展在国内十分缓慢,所以很多玩家不知道od是什么东西。
幸好黑洞的建立,让单机游戏在国内的进程往前跨了一大步,od已经被国内玩家所熟知了。
可能有些玩家还不太清楚od到底能干啥。
其实od的作用能超出很多玩家的想象。
od能为游戏添加新任务、角色、地图等,丰富游戏内容,避免玩家因重复体验而厌倦。
还能创新游戏玩法,比如星露谷是一个农场游戏对吧,装上某些od后,它甚至能变成一款瑟瑟游戏。
再比如某些游戏因为年代久远或者其他原因,画质、光影等质量很差。装上相关od后,可以改善游戏的视觉效果,如高清纹理、光影效果等,提升视觉享受。
除此之外还有提升性能优化的od、解决那些官方都无法解决的bug。
同时,制作od需要编程能力、建模能力、美术制作能力等,一些初入游戏行业的人们,可以利用制作od来练手,为业内人和玩家提供了学习机会。
文韬需要做的,就是把创意工坊升级成为一个像后世N网那样的od社区。
一款游戏的玩家,除了在商店页面里可以进入创意工坊寻找本游戏的od外,还可以从社区进入,浏览所有开放了创意工坊的游戏,所包含的od内容。
在新的社区中,玩家可以对所安装的od进行评价评论,也可以像青睐之光社区一样给喜欢的od进行投票。
当然,创意工坊社区就不需要那么多关于票的约束,毕竟这里没有利益纠葛,完全免费。