社区会对所有od从票数、下载量、好评率、评论量等多个维度进行排名。
玩家可以通过这些筛选功能,很清晰的看见这些od是否受欢迎。
当玩家们浏览时,就有可能发现可能比较合自己胃口的od甚至游戏本身。
例如一个od下载量好几万,玩家们如果没玩过这个od或者游戏本体,多少会点进去看一看吧,这么多人都喜欢,肯定有不凡之处,点击又不花钱。
如果看到评论或者介绍心动了,不管黑洞、玩家、od作者,都是受益的。
黑洞获得了用户时长甚至原本不会有的销量。
玩家收获了新的乐趣。
od作者能收获什么呢?
除了那一份被认可的成就感,对于那些优秀的od作者,还有实际意义上的好处。
比如你是一名普通的游戏开发者,当你面临跳槽或者想重新和老板谈合同,甚至面临升职、辞退时,突然拿出一份自己制作的od数据写在简历上,比“热爱制作游戏,有xx年游戏制作经验”靠谱多了。
别人一看,哇哦,一个od获得了多少万的下载,这是实力的证明,不给涨工资肯定留不住你了。
许多游戏行业的大人物都是从od作者出身的。
cdpr的赛博朋克2077团队,任务总监一开始是在星际争霸开发od的。
历史上的泰拉瑞亚od作者中,有一个叫caityodtea的团队,被泰拉瑞亚总裁公开招揽,薪资高的令人咋舌。
上古卷轴5大家都知道,因为庞大的od又被戏称为少女卷轴。
其中有一个十分出名的od叫做falskaar,质量超高、地图设计和剧情设计也极为出彩,od的作者也因此被开发商高薪招揽。
这样的例子太多了。
如果你是一名致力于游戏开发的学生或者刚入门的从业者,甚至你可以是已经有着丰富从业经验的老鸟,你完全可以去进行od制作。
发挥你的想象力和创造力,锻炼技术能力的同时,万一制作的od火了呢?
简历上来上这么一下,大厂不是梦。
如果你的能力被开发商看中,一跃进入顶级大厂,笑傲江湖。
……
文韬把创意工坊升级的事情一说,得到了黑洞内部广泛的赞同。
这种功能的实现并不难,有了青睐之光的经验,od社区上线只需要几天时间。
一个综合性的od社区,依靠黑洞平台,发展绝对会比当前的N网快无数倍。
而有了这样的社区,玩家的活跃度和数量提升也是可以预见的。
就算是stea的核心用户,也不妨碍他们来黑洞下载下载od对吧?
下载的多了,对于黑洞平台的归属感就会加深,其中一部分成为黑洞的核心用户也不是什么天方夜谭。
不止这些,od社区里涌现的技术人才肯定也会很多。
不一定都要去其他游戏厂商嘛,黑洞也是顶尖的游戏开发商啊!