创意工坊od社区正在加班加点实现中。
目前的黑洞平台,已经有了PC平台霸主的地位。
回顾一下平台的发展。
首先是D加密技术让许多厂商对深恶痛绝的破解组不再需要花钱平事。
单独引入D加密费用很高,但与黑洞合作的话,D加密的费用只能算是毛毛雨了。
因此大大小小的厂商都愿意把游戏,特别是新发售的游戏放在黑洞平台。
然后是春夏秋冬四季大促。
各大厂商们肯定会不定时打折,黑洞把这些折扣都集中了起来。
这种情况就像是线下的各种一条街,玩家们可以在打折促销中购买很多此前已经看好了的游戏。
特别是那些经济发展还没有欧美这么发达的地区,玩家总是要玩游戏的,一年4次大规模折扣季,太香了!
辅之以周末特惠、节日特惠、喜加一之类的促销,黑洞获取了大量的用户。
再加上英雄联盟的火爆,依靠此前的国际邀请赛、刚刚过去的LPL春季赛等等,获得了大量网络游戏玩家,这些玩家中又不断看向单机市场。
大量新的用户,特别是国内的新用户,增加速度极快。
促销之后,就是新游戏的吸引力了。
星露谷、泰拉瑞亚等一众新游戏的发售,打响黑洞研发实力和口碑的同时,更带来了许多核心用户。
随着洪荒PV、实机演示出现,核心用户的数量进一步高涨。
用户的数量增长是好事,但是那些中小型的游戏厂商更是不能忽视的,光靠黑洞研发新游戏,怎么可能比大家一起研发更有吸引力。
青睐之光应运而生。
看看青睐之光社区孵化出来的游戏吧。
我的世界、风之旅人、以撒的结合、机械迷城、地狱边境……
许多游戏苦于没有资金或者技术能力不够等原因,开发时间非常慢,随时面临夭折的局面。
青睐之光出现后,这些游戏或多或少的,把在历史上的发售时间提前了以“年”为单位计算的时间。
对于更多工作室和小公司来说,黑洞平台就是他们可以依靠的支撑。
不用考虑那么多去哪里拉投资的事情,只需要做出好玩的游戏,玩家们自然能帮助他们让黑洞看见。
玩家们才是最纯粹的,他们可以喷开发商,可以喷队友。
但对于优秀的游戏,没有谁的鉴赏能力比他们更出色。
到现在创意工坊社区的升级,又将给黑洞平台带来用户数量和口碑的再次质变。
这个结论,在黑洞宣布社区升级的时候,就被许多从业者所指了出来。
……
值得一提的是,蓉电游戏社那名叫做阿光的成员,他的游戏在文韬的指导下,已经登上了青睐之光,且获得了不低的票数。
阿光的游戏叫做《丛林深处》,当初给文韬看的时候,是一款rougelite类型,地牢类的闯关游戏。
在文韬的建议下,丛林深处完全转变为了类幸存者游戏类型。
类幸存者游戏的核心玩法一般拥有以下特点: