玩家角色自动攻击,玩家只需控制移动,有些游戏还需要控制技能释放。
大量敌人如同潮水般不断涌来,玩家需在有限空间内生存并击败它们获取资源。
这类游戏通常有时间限制,玩家需在规定时间内生存或达成目标。
这些核心玩法,丛林深处都很好的继承了下来,也构建了不俗的成长机制。
比如击败敌人获得经验,升级后可选新技能或强化现有能力,利用打倒敌人获取的资源,在商店页面购买各种不同的buff和装备。再通过不同技能、装备组合,形成独特的战斗风格,build多样性体现的很完美。
肉鸽元素融合的也很好,重复游玩的价值很高。
在青睐之光上上架后,丛林深处以其简单易上手的操作、丰富的build搭配和快节奏的战斗体验很快吸引了大量玩家的下载试玩。
评论区很快收到了大量反馈。
让人欲罢不能的爽快战斗、build的丰富程度、简单与复杂之间找到了很好的平衡……
随后玩家投票开始飙升。
在此激励下,阿光以及游戏社的成员们开始创建更多的角色和职业,不断丰富游戏玩法,终于拿到了青睐之光的推荐和投资。
一款国人制作的游戏登上了青睐之光社区的前几名,这对于广大国内媒体来说,是一件十分有新闻价值的事情。
许多媒体开始联系社区里面《丛林深处》游戏的作者联系邮箱,纷纷表达采访需求。
有些大一点的媒体例如游民天空这种,干脆直接找到黑洞希望能牵线采访制作组。
阿光以及整个游戏社有点受宠若惊,哪里见过这样的场面啊!
问过文韬之后,文韬建议他们接受采访,但不是很想把自己的信息暴露,要是暴露了,说不定又被一顿乱吹,文韬都觉得有点尴尬了。
阿光答应了游民天空的采访,媒体这才知道,原来做出丛林深处这款游戏的,居然是以阿光为首的一群在校大学生。
在校大学生做出丛林深处这款短时间内deo下载量有了二十万的游戏,众人纷纷惊讶,难道是第二个文韬诞生了?
一问学校,蓉电。
再问社长,文韬。
好吧,虽然阿光听文韬的招呼没有一开始就把他暴露出来,但其实媒体已经想到了很多。
阿光哪有什么应付媒体的经验啊,终于被撬开了嘴巴,把文韬指导过的事情说了出来。
这下媒体们又有新的内容可以写了。
事情曝光出来后,丛林深处的deo下载量再次突破新高。
“我就说这游戏玩起来这么爽快,一堆新人能做成这样子太离谱了,原来是有文韬参与。”
“可不是吗,这下子质量肯定有保证了。”
“文韬还是厉害啊,指导一下就能让大学生做出这样的游戏。”
……
文韬不得不利用围脖发声。
“丛林深处自始至终都是蓉电游戏社以阿光为首的同学们进行制作的,我只是提了几个意见而已,称不上指导。我也没有那么神,随便指导指导就能做出这种质量的游戏。如果我真有这么神的话,天天去指导其他友商就行了,有钱拿还清闲。丛林深处能获得成功,是游戏本身的质量高,与我关系不大。”
这条微博发出后,点赞量最高的一条评论来自丁雷。
丁雷:千字500万换文总指导猪厂游戏。
文韬白眼又开始翻了,哪里都忘不了宣传是吧……