引擎项目注定要花太多时间,急不来。
不过眼下倒是有一件事有点急,文韬同时收到了王梦月从帝都发来的游戏文件,以及米忽悠从魔都发来的游戏文件。
经过大半年的开发,两款体量不算大的二游被发送到了文韬这里。
米忽悠这边,团队是现成的,拿出来的作品几乎就是崩崩的单机版,一款以4大女主角为卖点的刷刷刷游戏。
因为是没有内购的游戏,所以米忽悠的目标是以不断推出DLC的方式增加赢利点。
4大女主角中,就包含了一个付费角色DLC。
文韬看到游戏后,果然米忽悠还是米忽悠啊,几乎没有参考目标的情况下,崩崩的表现还是相当不错的。
一切能加入萌系元素的地方都加进去了,还玩了一把小小的擦边,媚宅能力优秀。
而王梦月这边,因为是上次文韬去帝都参加华国游戏开发者大会时,才开始创建的团队,所以游戏的实际开发时间要比米忽悠短的。
不过与米忽悠这边核心4人不同,王梦月居然放飞了自我,主动招揽人才,帝都的工作室一下子加入了10几个人。
靠着愤怒的小鸟的奖金,还有纪念碑谷上架的收入,王梦月负担一个工作室绰绰有余。
王梦月的新游戏,也算是文韬做的概念设计,会作为网游进行运营。
既然是文韬出手,帮助的对象还是王梦月,所以文韬直接拿出了舰队llectio,简称舰C,游戏玩法也就是所谓的舰娘游戏。
比较早接触二次元的玩家应该都知道这款游戏,最初这是一款网页fsh游戏,上线时候的画风和体验感比较简陋。
游戏以二战时期的真实军舰为题材,玩家扮演提督,收集并培养名为舰娘的拟人化军舰角色,组建舰队进行战斗。
13年游戏上线后迅速走红,凭借独特的舰娘设计和历史背景吸引了大量玩家。
初期内容以收集、养成和战斗为主,定期推出新舰娘和活动。
当然,舰C这游戏是小日子开发的,主角舰娘都属于是历史罪人那一时期的角色。
更有美化战争、美化侵略历史这样的争议存在。
这样的游戏,文韬肯定不会让王梦月以小日子的舰娘作为主角,而是改成了同样以二战为背景,但是主角以盟军战舰为主角,至于敌人嘛……
除开这些争议,单从游戏层面来说,舰C还是有很多优点的。
把军舰拟人化为舰娘的设计极具创意,吸引了大量军事爱好者、历史迷和二次元。
作为页游,舰C无需下载客户端,配置要求低,易于上手。
玩家社区活跃,形成了独特的舰娘文化,玩家之间互相帮助、分享攻略,增强了游戏体验。
游戏的核心玩法是收集和养成,收集主要靠的是建造,不过建造舰娘(大建)需要游戏内的各种资源,并且随机性太强,容易让玩家感到挫败感,变相增强了氪金。
战斗系统相对简单,就是简单的动画和数值碰撞,所以游戏后期会显得单调,拥有比较多的长草期。
因此活动和新舰娘成为了游戏中后期的主要玩法。