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第214章 守望先锋(2/2)

新人玩家上手难度低,高级玩家也不会觉得没有挑战性。

地图与任务的配合为玩家制造冲突和打击感,多样的玩法提供多种途径的同时也提高了想要精通的难度,让不同水平玩家都能在游戏中获得成就感。

众所周知守望先锋的结局不太好,一款收费买断网游想要保持更新频率是不太可能的。

销量已经决定了KPI,团队已经没有太多动力去更新新英雄、新地图、新玩法了。

花大力气更新又不能增加销量,除非来个玩法上的大爆点。

但这种爆点可不是一下子就能制作出来的。

长期缺乏新英雄、地图和玩法,守望先锋玩家流失严重。

守望先锋在初期电竞打造的也很敷衍,赛事组织混乱,缺乏可持续的商业模式,最终导致职业联赛变成水货。

所以文韬准备的守望先锋,一定会是一款免费网游才行。

只靠买断制的销量是没办法保证一款大型网游的活力,即便是点卡制也不行。

……

文韬要拿出这两款游戏,肯定要做出改变的。

暴雪的炉石传说与魔兽世界共享一个世界观,卡牌设计都来源于魔兽世界中的元素。

9个英雄分别对应魔兽世界的9个职业,吉安娜对应法师、猎人格罗姆地狱咆哮对应战士,这些角色在两个游戏中有着相同的背景故事和技能设定。

炉石传说最初的成功,有一部分得归功于与魔兽世界的紧密联系。

魔兽世界拥有庞大的人气和丰富的故事框架,这为炉石传说初期的发展提供了良好的助力。

所以炉石传说,文韬也要拿出黑洞旗下的IP作为新炉石的背景,同样共享世界观。

这款游戏就是英雄联盟。

因此,“炉石”这个名字也得改。

在魔兽世界中,炉石是一种回城的道具,玩家可以使用炉石传送回到绑定的旅店。

在英雄联盟中,有这个功能的叫“B”,那新炉石不能叫B传说吧?

想了一会,文韬定下了《峡谷传说》这个名字。

定下了名字,文韬不想自己一个人做峡谷传说的全部设定,只是一股脑把记忆中炉石的玩法和特点写了下来,准备让拳头作为峡谷传说的开发团队,毕竟他们一直在做英雄联盟,想必会事半功倍。

让英雄联盟故事创作的那些人来融合炉石的元素,最终融合成为《峡谷传说》。

而守望先锋就得文韬亲自来设计了。

虽然守望先锋只是6周就做出初版的游戏,但其剧情背景设计却依托与开发了7年的泰坦。

暴雪的游戏并没有那么简单,魔兽世界是剑与魔法的奇幻背景,星际争霸是科幻系的太空史诗,暗黑破坏神则是黑暗哥特风格。

所以守望先锋的背景被选定为了近现代。

一般来说近现代有两种方式去体现,赛博朋克和后启示录。

赛博朋克作品的基调是阴暗且反乌托邦的,从社会底层的小人物着眼,阐述社会秩序的缺失以及人类滥用高科技引发灾难性后果的担忧。

赛博朋克是上世纪80年代形成的风潮,像是《杀出重围:人类革命》中,科技异常发达,但同时普通人居住在拥挤混乱、肮脏破败的街区。

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