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第223章 舞蹈游戏能转型成什么游戏(1/2)

任宇盺越想越不对劲,为什么小马哥要提这么一个听起来像是天方夜谭的设想呢?

8月份的时候,文韬来过一次企鹅,然后姚小光就去了黑洞。

过了没几天,微信就在企鹅内部立项了。

还是那几天,据说企鹅董事会开了一个很久的闭门会议,会议结束后也没传出什么风声来,而且这种会议似乎短时间内召开了好几次。

任宇盺皱着眉头思索,难道那不是开玩笑的设想?

如果这事是真的,黑洞的黑天鹅与企鹅游戏合并,那自己这个互娱的总裁怎么办?游戏可是互娱

还没思索出什么答案,任宇盺就接到助理提醒,该去琳琅参会了。

自从姚小光走后,任宇盺暂时替代姚小光成了琳琅的boss。

姚小光虽然离开,但琳琅不可能停下来。

目前琳琅团队中有两款游戏正在开发,一款叫逆战,FPS游戏,开发的比较顺利。

另一款游戏叫J-star。

J-star这款游戏,是08年扣扣飞车上线并表现不错之后,从原开发组中抽调人员组成的J-star开发组。

因为扣扣飞车和CF的火爆,企鹅高层判断休闲竞技类网游是一个风口,同时对于扣扣用户的吸引力也是最大的,所以J-star这款游戏的游戏类型也就定下来了。

一款舞蹈游戏……

企鹅高层希望开发组能使用虚幻3引擎来打造J-star,让扣扣飞车的“潮流”元素能被继承到J-star中去,然后通过J-star占据舞蹈游戏这条赛道的制高点。

简单来说,就是希望J-star复刻扣扣飞车的成功。

从08年到现在,2年时间J-star的开发也算是十分顺利,各种美术资源、场景设计、动作舞蹈资源积累了一大堆。

然后,J-star就要被叫停了。

舞蹈游戏,企鹅08年就签下了国内另一家公司的产品炫舞,炫舞经过两年的发展,用户和收入都稳步增长。

今年,另一款舞蹈游戏劲舞团,因为代理商和开发商之间闹别扭,陷入内耗。

炫舞更是抓住机会高歌猛进,成为了舞蹈游戏这条赛道上的第一。

炫舞是企鹅代理,任宇盺肯定是高兴的,但琳琅的J-star团队就很尴尬了。

开发了两年,同公司的其他游戏成为了赛道第一。

按照习惯,企鹅绝对不可能再耗费资源搞什么同类产品的自研。

所以,今天的任宇盺就是来叫停J-star项目的。

J-star项目成员其实有准备的,但听见项目被叫停,大家还是一脸迷茫。

两年时间就这么白干了?

看着一脸丧气的项目成员,任宇盺不得不鼓励一下。

“J-star虽然被叫停了,但还是可以转型的嘛!”

“那么任总,转成什么啊?”

“嗯……大家一起开动脑筋思考思考吧。”

如果姚小光还在,可能J-star的成员不会这么迷茫。

老大刚换,还是一个高层,企鹅高层懂个屁的游戏。

怀着这样的念头,项目组成员们都想摆烂了。

这种情况持续了好几天,任宇盺不得不着急了。

他让市场部进行了调研,看看能不能利用2年时间积累的美术资源做一个别的什么游戏。

但调研是很慢的,内部又没有任何想法,任宇盺都想给姚小光打电话,问问后者的看法了。

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