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第223章 舞蹈游戏能转型成什么游戏(2/2)

思来想去,找什么姚小光,干脆去找文韬算了!

本来就有一肚子疑问,正好也去探探文韬的口风。

而且自己是蓉市人,回个家不是很正常吗?

所以任宇盺干脆的因为“家里有事”回了蓉市。

他没有上门去拜访,而是通过姚小光请文韬吃饭。

文韬一听是企鹅互娱的总裁,还是蓉电的学长,不是很好拒绝,所以干脆的去赴宴去了。

“文总,第一次见面,赏光了。”

“任学长,客气了,这次回来有没有通知陈校长啊?”

任宇盺扯了扯嘴角,这位喜欢把优秀毕业生弄回学校搞演讲的校长也没少薅他羊毛。

“可不敢叫陈校长知道了,不然好不容易回趟家,时间都拿去写演讲稿去了。”

“哈哈!”

酒过三巡,任宇盺开口了。

“文总,您在游戏上面的天分让我们这些人羡慕的紧啊,仿佛有种魔力能让所有经手的游戏都取得成功。之前苏丹的复仇,成功后给企鹅游戏引领了一条崭新的道路。

作为企鹅互娱的总裁,我对您表示钦佩。

只不过当下,想请教您一个问题,不知道……”

文韬被吹捧了一阵,还是比较爽的。

“学长,你说。”

“假设有这样一款游戏,本来是以舞蹈游戏为目标去打造的,现在面临转型,该怎么转比较好呢?”

文韬无语,怎么问到我这来了,这不就是枪神纪吗!

是的,按照原本的时间线,J-star被叫停后,转型到了射击游戏的方向。

转型射击游戏,虽然和舞蹈游戏不能说没有一点相似吧,至少也算是大相径庭了。

但由于虚幻3引擎在射击游戏上的表现不错,再加上CF的火爆,射击网游已经全面发展,且赛道很宽。

所以J-star还真就转型成了枪神纪这样的射击游戏。

但一群做舞蹈游戏的,能做射击游戏吗?

当然问题很大。

不过琳琅内部把逆战的部分成员调了过来,连逆战的主策划都过去打过工,这才让枪神纪成功面世。

枪神纪这游戏和传统fps网游也有区别,企鹅12年年度发布会的时候,宣传的时候一顿花里胡哨。

打的标语都是“带枪的格斗游戏”、“全3D的dota类游戏”、“没有箭头的音乐舞蹈游戏”。

“颠覆”这个词在发布会上疯狂上镜。

什么“颠覆第一人称,采用第三人称;颠覆军事风格,采用时尚风格;颠覆无职业设定,采用丰富职业体系;颠覆纯射击体验,加入更多空间动作感。”

然后连首次测试都要叫“颠覆”测试。

而游戏的开发方向,团队也找到了一个可以开启写轮眼的目标。

军团要塞2。

这是V社开发,07年上线的一款射击游戏,拥有9大职业体系。

枪神纪呢,它也有9大职业体系,还能和军团要塞2的职业体系一一对应。

什么攻防模式、占领模式,你有我有全都有。

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