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第324章 卡牌模型(1/2)

不过,震惊之后,媒体们还是要干活的。

兴奋的穿梭在游戏制作现场,不停的拍摄各个小组的工作,有时候想法之间的冲突很大,还会爆发一阵争吵。

游戏制作,特别是在设计的阶段,在各大游戏公司都是保密的,行业外的人员很少能亲眼看到一款游戏的具体制作过程。

但今天,文韬把杀戮尖塔的开发放在了公众的眼下。

不仅仅是在现场的游戏媒体正在进行拍摄,作为主播被邀请来的几位评委,除了要负责后勤的工作,也在现场开启了直播。

可惜2011年还没有4g,只能通过带摄像头的PC进行直播,但这也吸引了很多观众的观看。

“我还是第一次知道,原来游戏的设计并不是简简单单靠想法就行。原来要把脑子里的东西实现出来,是一个这么复杂的过程。”

“刚刚我听文韬说的那些东西,能听得懂,可惜要我做的话完全做不到。”

“是啊,唯一觉得能参与一点的,估计就是策划吧?听着他们的讨论,感觉自己去也行。”

“你这是还没接触到具体的设计阶段,我表哥就是做策划的,没有那么简单。”

“你们说这款叫杀戮尖塔的游戏什么时候能做完啊?兴趣被勾起来了,想玩!”

“我猜得好几天吧?”

“好几天?我看至少得一个月才行。”

“目前还不好说,这得看进度吧,再加上负责人是文韬,我倾向于会比较快。”

“不知道怎么的,突然就有了立志于要从事游戏开发的想法了。”

“是啊,你不是一个人,我看着这场景也有这种想法了。”

……

仅仅一天,肯定是没办法做出来杀戮尖塔的。

说老实话,如果是文韬自己一个人,说不定速度还会稍微快些。人多了之后,沟通和讲解,会让效率降低。

不过文韬的初衷也不是要做出来上架卖钱,杀戮尖塔,相当于是一次投资吧。

关注游戏行业的人都知道,文韬的游戏设计能力独一档,黑洞的游戏制作能力也是非常强大。

而把这种能力表现在公众面前,自然能得到更多的关注度。

不仅仅是在场的大学生得到成长,心里会更倾向黑洞。

很多在网络上关注这一场游戏开发盛会的从业者们,也能借此机会了解到黑洞的工作方式。

对于黑洞和文韬个人的曝光也会更多,从长远看,这是比杀戮尖塔上架卖钱更划算的事情。

第一天,大家工作到了夜晚10点左右才被文韬强行要求停下来。

大学生们几乎是被强行要求回酒店休息的。

大学生这个群体,真是一种神奇的生物。平时可以懒到连课都不想去上,一旦遇到在乎的事情,哪怕废寝忘食也想一直做下去。

文韬虽然已经挺累了,但回到就酒店也不能立马休息。

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