R星、EA、B社、暴雪等游戏厂商,几乎都是不约而同的在媒体面前表达了对杀戮尖塔这段故事的赞扬,然后反手就回到公司狠狠的让自家员工不要相信外面传闻的那一套。
这些厂商为啥都不约而同的做一样的动作呢?
如果有人站出来说,杀戮尖塔这样开发是不对的,一家拥有几百人的大公司,必须为员工和玩家负责,必须要遵守游戏市场的基本规则。
这么说了以后,行业之外的玩家和群众,不会觉得你是对的。
你们不停的宣称游戏是艺术,游戏制作人是艺术家,但却像流水线一样的制作游戏商品。
破案了,你们根本就没有出创意的能力,游戏根本就不是什么艺术!
打破外行人对于游戏行业的想象,对整个业界都是有害的。
……
杀戮尖塔开发完成并开启抢先体验测试后,几百名大学生在最后一天好好聚了一次,也就各自回到各自的学校去了。
剩下的完成测试还有修复bug的工作,文韬交给了这次表现不错的开发组成员。
他们会时刻关注玩家反馈和测试结果,然后在群里沟通之后进行游戏更新。
这大概是他们今后很多年内,最后一次参与把想法实现成现实的游戏开发过程了。
今后进入各大厂商,发现工作的内容一点都不浪漫,一切都是固定的,根本没有表达。
但参与了杀戮尖塔的开发工作,这种通过内心创意和表达的方式去实现的过程,会在他们心中埋下一颗种子,说不定多年后就开花结果。
然后更多优秀的国产游戏开始涌现。
比如《暖雪》、《太吾绘卷》、《戴森球计划》、《火山的女儿》、《纸嫁衣》等等等等。
华国玩家对于自家的独立游戏是非常宽容的,甚至会不自觉的抱有好感度,以至于看到是国产独立游戏,就不自觉多了些期待感。
这么多的公司,这么多氪金游戏。
在充满了一刀999、换皮游戏、买量手游、氪金大佬的游戏环境中,独立游戏制作人就像个英雄一样!
在这种满是氪金的环境中,能够开发出一款独立游戏,已经很厉害了!
如果最终的成品只算一般好玩,那么玩家们也能买下你的游戏支持你,然后不断给你鼓励。
如果成品还挺不错的,那就等着被华国玩家们买爆吧。
如果做出神作,那么不好意思,stea畅销榜之类的,先拿个第一再说吧!
只要制作人自己不作死,配合下在B站等网站上的自行宣传,都能吸引到好多玩家的购买支持。
能像irror2或者鬼谷八荒那种作死行为,把口碑玩掉了的话,华国玩家也不是一直都好脾气的。
只不过,最基本的游戏质量还是要保证的,不然什么垃圾都端上桌的话,以华国玩家的脾气,把厨师喷到妈都不认识只能算是基本操作吧。
……
虽然杀戮尖塔的开发工作已经结束了,但文韬没有第一时间就回蓉市,而是去了王梦月的工作室。